这游戏说实话,设计思路太老旧了。
这么比喻吧,
神界原罪2里:遇见一个NPC,他会简略打量一个人,并说目的性很直白的任务或对话。
柱子2里:先是一长串关于NPC样貌、神态、口气的描写,然后再拐弯抹角的说一些难懂的话,就像以前的文言文一样,不精练。
柱子2所谓的超多文本里,不客气的说有30%是那些无关紧要的废话。其实与其多余描写这些,还不如把更多文本划分的任务、NPC互动方面。
在现代这种娱乐时间紧张的年代,实在显得陈词滥调,浪费时间。
我觉得这就是柱子2之所以叫好不叫座的主要原因。与现代节奏脱轨。
这么比喻吧,
神界原罪2里:遇见一个NPC,他会简略打量一个人,并说目的性很直白的任务或对话。
柱子2里:先是一长串关于NPC样貌、神态、口气的描写,然后再拐弯抹角的说一些难懂的话,就像以前的文言文一样,不精练。
柱子2所谓的超多文本里,不客气的说有30%是那些无关紧要的废话。其实与其多余描写这些,还不如把更多文本划分的任务、NPC互动方面。
在现代这种娱乐时间紧张的年代,实在显得陈词滥调,浪费时间。
我觉得这就是柱子2之所以叫好不叫座的主要原因。与现代节奏脱轨。