#关于棒子的想法#
开服到现在,一开始是投斧,组了固定队伍就一股脑的走向了棒子的行列。一年了,我来说说我对棒子的理解:
这个武器应该删除,理解到此为止。
得出结论的理由一:武器技能毫无用处,甚至助他人之势。
我无法理解游戏初设对棒子的定义是什么,从技能定义和棒子本身的训练内容来看,不说是投石的克星,也应该在与投石的对阵中有巨大的优势。然而事实是什么?
1、管你有没有盾,不怎么影响被控制的几率。(装备同等的情况下不怎么影响,即使棒子抗性很高,在投石命中不高的情况下,依旧有不俗的命中状态表现,这点我相信投石和棒子都应该认同,九尾和海主人也应该认同)
2、即使你放出来了,在当下驱散满天飞的环境中,放出来了我给你秒驱、秒偷(一放放5个,老鼠根本坐不住)。还是不放了吧.....
3、棒子本身自带的攻击力干嘛用的?增加盾的厚度?可是技能解释里攻击的收益.....盾厚度的意义.....忍不住了,眼泪流下来了。
得出结论的理由二:棒子能做的,别的武器也都能做。别的武器能做的,棒子做不了。
1、既然武器本身的技能不是很有用,那我们就是一个全能辅助!我们能驱散,能加攻,能加防,能复活,能急救,能........做的事好像别的武器也都能做?那我也为什么要选择少一个武器技能呢?
2、投斧第一回合可以选择普攻合击,棒子第一回合最好是驱散,因为敏捷符文。
投石第一回合可以选择单体控制,棒子第一回合最好是驱散,因为反手反控。
弓箭第一回合可以选择普攻合击,棒子第一回合最好是驱散,因为敏捷符文
飞镖第一回合................反正驱散就对了,什么?你选择放属性强化?选择放专注?抱歉,你第二回合可能少一个攻击点。
嗨呀,爪哥就跟我们差不多了第一回合最好是驱散,可是人家的武器技能可以加血,棒子的只能被驱散。
眼泪流下来....
得出结论的理由三:你听说过狒狒吗?
1、同样都是盾,同样是三费,人一**加血有驱散还可能有两层。不比你一驱散货强100倍,人还能被骑,你呢?
2、狒狒能加血,你行吗?
眼泪流下来......
说了这么多,棒子的机制,迷之机制。也是为什么大多数人不会去放这个3费技能,因为放了可能使局势更劣(参考理由一),要知道,老石器,棒子可是一个高速物理武器,它是打伤害的!!!M呢?你可能会反驳:你又没开发过攻击路线的棒子,你凭什么说棒子不能打伤害。嗯,是可以,我想过骑小狗的棒子,em....用枪它不香吗?
Final section:我对棒子的想法。(我知道策划,运营不会考虑,但是我还是要说)
1、改回物理流。
重做棒子技能,完全改掉盾这个机制,没用,放着干嘛?
改成物理技能,增加一个新的状态:发愣,晕眩,或者类似于丧失本回合行动能力的状态,一回合就够。是不是很有意思?物理控制流。
2、不改初衷,改机制,盾抵消一次异常状态。
棒子的初衷是什么?克制控制。直接改成狒狒的技能就好了,抵消一次异常状态。什么?你说重复了?这游戏重复的技能还少么......
好了,有些话,说出来,才舒服。以上想法,现状,都不是一时兴起,想了很久了,拿出来探讨一下,虽然改变不了什么,但是,不去尝试着发出声音,永远没人会知道你说什么,老铁们,有点道理,有点东西吧?
开服到现在,一开始是投斧,组了固定队伍就一股脑的走向了棒子的行列。一年了,我来说说我对棒子的理解:
这个武器应该删除,理解到此为止。
得出结论的理由一:武器技能毫无用处,甚至助他人之势。
我无法理解游戏初设对棒子的定义是什么,从技能定义和棒子本身的训练内容来看,不说是投石的克星,也应该在与投石的对阵中有巨大的优势。然而事实是什么?
1、管你有没有盾,不怎么影响被控制的几率。(装备同等的情况下不怎么影响,即使棒子抗性很高,在投石命中不高的情况下,依旧有不俗的命中状态表现,这点我相信投石和棒子都应该认同,九尾和海主人也应该认同)
2、即使你放出来了,在当下驱散满天飞的环境中,放出来了我给你秒驱、秒偷(一放放5个,老鼠根本坐不住)。还是不放了吧.....
3、棒子本身自带的攻击力干嘛用的?增加盾的厚度?可是技能解释里攻击的收益.....盾厚度的意义.....忍不住了,眼泪流下来了。
得出结论的理由二:棒子能做的,别的武器也都能做。别的武器能做的,棒子做不了。
1、既然武器本身的技能不是很有用,那我们就是一个全能辅助!我们能驱散,能加攻,能加防,能复活,能急救,能........做的事好像别的武器也都能做?那我也为什么要选择少一个武器技能呢?
2、投斧第一回合可以选择普攻合击,棒子第一回合最好是驱散,因为敏捷符文。
投石第一回合可以选择单体控制,棒子第一回合最好是驱散,因为反手反控。
弓箭第一回合可以选择普攻合击,棒子第一回合最好是驱散,因为敏捷符文
飞镖第一回合................反正驱散就对了,什么?你选择放属性强化?选择放专注?抱歉,你第二回合可能少一个攻击点。
嗨呀,爪哥就跟我们差不多了第一回合最好是驱散,可是人家的武器技能可以加血,棒子的只能被驱散。
眼泪流下来....
得出结论的理由三:你听说过狒狒吗?
1、同样都是盾,同样是三费,人一**加血有驱散还可能有两层。不比你一驱散货强100倍,人还能被骑,你呢?
2、狒狒能加血,你行吗?
眼泪流下来......
说了这么多,棒子的机制,迷之机制。也是为什么大多数人不会去放这个3费技能,因为放了可能使局势更劣(参考理由一),要知道,老石器,棒子可是一个高速物理武器,它是打伤害的!!!M呢?你可能会反驳:你又没开发过攻击路线的棒子,你凭什么说棒子不能打伤害。嗯,是可以,我想过骑小狗的棒子,em....用枪它不香吗?
Final section:我对棒子的想法。(我知道策划,运营不会考虑,但是我还是要说)
1、改回物理流。
重做棒子技能,完全改掉盾这个机制,没用,放着干嘛?
改成物理技能,增加一个新的状态:发愣,晕眩,或者类似于丧失本回合行动能力的状态,一回合就够。是不是很有意思?物理控制流。
2、不改初衷,改机制,盾抵消一次异常状态。
棒子的初衷是什么?克制控制。直接改成狒狒的技能就好了,抵消一次异常状态。什么?你说重复了?这游戏重复的技能还少么......
好了,有些话,说出来,才舒服。以上想法,现状,都不是一时兴起,想了很久了,拿出来探讨一下,虽然改变不了什么,但是,不去尝试着发出声音,永远没人会知道你说什么,老铁们,有点道理,有点东西吧?