言语偏激,但没有错误,确实把大多好装备通通扔到必须联机交流的副本里是一种错误,大部分人退坑也是因为体验完了部分内容和低需求联机内容,对高要求的联机本没有欲望,首先必须阐明一点,后期在steam上玩到命运2的玩家所体验到的内容,大部分来自年一与年二的dlc还有保留赛季内容,也就是说排除这些内容,实际上能体验到的就仅有剧情,年三与年三那些重复度偏高的赛季和活动内容,这么说是不是就能稍微理解知乎这个回答了
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?命运2能在steam短暂火一把有很大原因是新瓶装老酒给了没品过的玩家别样的新鲜感(不过就算是这样玩家留存率也就百分之十几左右)而且愿意参与这些高要求raid的玩家通关后的留存率也没有多少,pve公会基本在不断扩招玩家填空缺,或者销声匿迹,pvp的群体则更稳定,搞成这个局面显然有问题,说命运2raid概念low真的别不乐意,包括年四凌光dlc,甚至梅开二度直接搬命1raid,这也算是一种变相证明了
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