游戏设定重大bug
人物上阵的初始属性,受到血量影响。包括攻击,防御,格挡,命中,闪避,速度。
下图分别是主角初始血量100%,97%,91%受到的伤害。
但是,游戏本身原始设定,人物没有轻伤或者重伤这种状态时,应当是不影响的,才合理。要不然伤状态的意义是什么????
人物上阵的初始属性,受到血量影响。包括攻击,防御,格挡,命中,闪避,速度。
下图分别是主角初始血量100%,97%,91%受到的伤害。
但是,游戏本身原始设定,人物没有轻伤或者重伤这种状态时,应当是不影响的,才合理。要不然伤状态的意义是什么????