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我有一个大胆的想法!战场现在这样画圈圈真的没意思!

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我有一个大胆的想法!
战场现在这样画圈圈真的没意思!
如果!如果能把碎层的体积碰撞的buff加到战场里面!简直就是完美解决了现在这么无聊的报团取暖画圈圈的打法!!
激战2本来就跟别的游戏不一样,没有战法牧的设置(别杠说现在不是有奶吗怎样怎样的,那是开辟出来的玩法)官方推崇的就是没有战法牧,宣传也是这样宣传的。
现在抱团就是为了减伤为了加buff为了奶,好了,如果上了体积碰撞buff大家都抱不了团,那就不能画圈圈了,变成了两边对冲真正刺激的对冲!想象一下电影里两军开战那种画面!太莽冲到对面大军里面绝对就是秒躺想想就觉得好玩。
你们说呢!!是不是很好的想法!!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-13 12:22回复
    自顶自顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-13 12:23
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      别沉啊!!!!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-13 12:25
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        然后全变成巴萨泽那样守城,还玩什么战场


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-08-13 12:32
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          多去打打战场吧对战场认知只停留在抱团画圈很无聊的阶段的话,其实还算是没入门


          来自Android客户端5楼2020-08-13 12:37
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            受你这个启发,加入类似碎层的buff,例如,远程射击无法反射,增益效果减半等,那可有意思了


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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-08-13 14:16
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              城墙在城池升级后不自动修复,就这一条就够。战场全地图占点模式。守城是不可能的。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-08-13 15:00
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                刚开服就水过了现在界面能简化的就显示个名字,你实体碰撞一出得多卡?一步都走不动


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-08-13 16:19
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                  塔楼要塞的过道就那么大,有碰撞体积怎么打。


                  9楼2020-08-13 16:21
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                    那岂不是战场里只有阿苏拉了


                    IP属地:陕西10楼2020-08-13 16:30
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                      我觉得这样,每一项症状只会选取最高的伤害的那个来刷新


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-08-13 17:12
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                        网游开体积碰撞就是折磨人的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-08-13 18:29
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                          玩过骑砍2吗?


                          IP属地:广东13楼2020-08-13 18:40
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                            以前玩过一个游戏 叫龙与地下城ol。有体积碰撞。打地下城副本,我骑士和一个战士把门一堵。法师就往里面丢伤害技能。一会就清一房间。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-08-13 18:49
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                              抱团是因为最方便的打发,真要打比赛可不是这样
                              25+25前后包抄50,胜率绝对大于50V50


                              IP属地:广东15楼2020-08-13 18:58
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