看完感觉吴一郎也是虚渊玄那类人,相比起角色更注重故事情节,所以月石前3作可以轻松把登场人物虐得死去活来,甚至虐得没有好结局。可以说相比起gal,吴一郎一直是以写小说的态度来写剧本。
不少推理类游戏都会有黑化、狂气的描写,黑之断章、eve乃至恸哭,主要目的恐怕也是为了让罪犯达到非人的领域,避免主角轻松打掉,只不过伴随而来的常常就是电波自述,读不懂一定一头雾水。而这类作品连日本都小众,更别提国内了,没有汉化光靠大喊日文版文章美好是没有影响力的,只不过偶尔能见到大佬n年后自己把晦涩作品汉化完。
现在大行其道的是萌作,部分女主好感天生高,恋爱甚至从0到1都跳过,推理悬疑自然更加小众。文案与其花功夫写悬疑,直接创个角色和主角恩恩爱爱不是更简单?同时萌作相比起情节更注重角色,毕竟从圈钱角度,角色脱离作品更好圈钱。
最后就是看lz的文章让我想起曾经喜欢但没有解之结局的remember11,作为推理可以靠hint拼真相,但作为故事还是希望男女主能幸福在一起。
不少推理类游戏都会有黑化、狂气的描写,黑之断章、eve乃至恸哭,主要目的恐怕也是为了让罪犯达到非人的领域,避免主角轻松打掉,只不过伴随而来的常常就是电波自述,读不懂一定一头雾水。而这类作品连日本都小众,更别提国内了,没有汉化光靠大喊日文版文章美好是没有影响力的,只不过偶尔能见到大佬n年后自己把晦涩作品汉化完。
现在大行其道的是萌作,部分女主好感天生高,恋爱甚至从0到1都跳过,推理悬疑自然更加小众。文案与其花功夫写悬疑,直接创个角色和主角恩恩爱爱不是更简单?同时萌作相比起情节更注重角色,毕竟从圈钱角度,角色脱离作品更好圈钱。
最后就是看lz的文章让我想起曾经喜欢但没有解之结局的remember11,作为推理可以靠hint拼真相,但作为故事还是希望男女主能幸福在一起。