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对于新配件的疑问:旋转系统能否当小垂稳用?

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由于是新人,对游戏机制不是太了解,如果我的想法有错误请指点。谢谢。
新加的旋转系统加了+10%或+12.5%的炮塔与车体转向,意味着更快的转向与炮塔速度,也就等于在扩圈系数相同的情况下,更快的速度增大了转向和炮塔的扩圈。
于是这个配件又给了对应-10%或-12.5%转向与炮塔扩散,减小扩圈系数。这样一加一减抵消了,这就和没装配件前的转动扩圈大小一样了。
那我的问题是:
为什么有人说这一配件可以部分替代传统垂稳的功能呢?因为按照我上面说的,这一配件对于扩圈没有任何的影响,没有一点垂稳的作用,只影响了炮塔与车体的转动速度。


IP属地:北京1楼2020-08-05 01:44回复
    小垂稳 一些无炮塔td起飞 手感爆炸
    蟋蟀15 天蝎 毛蟹


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-08-05 07:16
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      我也有点好奇这问题,自己试了下感觉比起原本带垂稳缩圈倒是慢了一些,但是没法和都不带做比较


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2020-08-05 07:33
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        所以你直着走就单纯看移动扩散啊,人为控制三扩里面的两扩不就等于半个垂稳这配件在中坦里面只配给火控差的双垂稳,实则td配件


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-05 08:06
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          給你看看我的907上小垂穩後


          IP属地:新西兰来自iPhone客户端6楼2020-08-05 08:23
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            可以,但mt还是垂稳优回转机,因为绝大多数mt都不差那点转向,所以垂稳的收益还是更大,至于ht,因为槽位有限,大多数也是垂稳优先,至于t57和50b这种不推线的才考虑双垂,反而回转机对td的收益非常大


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-08-05 08:26
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              1.假如转速未超过原上限,例如追杀同一个匀速运动的轮子,那么回转就能带来更小的扩圈。2.假如转速需求超过原上限,例如打背后出现的敌人,那么回转能用更少的时间到达位置,以类似的(因为其他技能或配件,加速减扩不一定刚好抵消)大小开始缩圈,那么最终缩完的时间也更短。都能起到改善火控的作用。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-08-05 08:26
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                很纠结,103b是装这个还是装增压……


                来自Android客户端9楼2020-08-05 08:27
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                  我破鸡头装了这个感觉没什么用。圈太大了,今天准备拆掉


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-08-05 09:00
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                    WOT 2.0配件大佬的论文粗翻译 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23065661&page=1&rand=36
                    这篇外国论文描述得很精确。


                    IP属地:广西12楼2021-01-26 22:03
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                      越早转过去越早缩圈,就这么简单。而且旋转那个扩圈加成在你不转弯的时候是吃得到的,赶路的时候还是有一定先手机会。说到底,追求近战灵活度的就选旋转,追求射击手感就选垂稳,一般来说垂稳比旋转泛用性广,因为近战有头的车也就那几个,没头的车你加了旋转还是会被打先手


                      来自Android客户端13楼2021-01-26 23:15
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