太闲了所以来做个未定的简单小攻略
主要是战斗方
欢迎捉虫!
论点篇————
未定的战斗回合分为两部分,分论点和主论点,分论点和主论点的信心值合计就是对方的信心值。
分论点一般都是一回合3个左右,且属性不受对方属性限制,即使是共情属性的敌人也有直觉属性的分论点,如果你带的全部都是逻辑卡的话很容易被对方分论点耗死嘞,建议每种属性的卡都带2~3张,其余全部带克制卡。
【注:属性材料关的敌人都是同属性的论点,这种情况下可以全部都带克制卡】
分论点如果受到攻击高于自己的信心值,多出来的攻击不会造成伤害而是直接计作无效。
举个例子
分论点A拥有1500信心值,一张逻辑卡对其造成了2500点信心值伤害,多出来的1000点信心值伤害作无效化,对方实际所受伤害依旧为1500.
所以如果遇到分论点只剩下血皮的情况下,可以根据剩余的血量扔一张同属性或者是被克制的卡,把克制卡保留下来去攻击主论点以此来减少所需要的回合数,防止自己最后丝血被对面骂死或是回合数归零
主论点是最后一回合出现的,其信心值一般是分论点3倍左右,即对方剩余所有信心值,主论点破碎即战斗胜利。攻击主论点的时候可以有效利用每张卡的技能。
【技能篇——————】
未定的战斗是根据每张卡的说服力加上技能加成后根据属性克制加成造成的伤害。
每张卡都有自己的技能,SR及SSR有3个,R卡有两个,每进化一次会解锁一个技能。
其中第一个技能,即初始技能为主动技能,也就是你使用这张卡后会释放的技能
第二和第三技能为被动技能
主动技能大体分为:攻击提高,防御提高,本次伤害提高,降低防御。
以小陆眸中景为例子,其1技能为常见的总攻击提高,持续几回合后消失。
与之对应是单属性攻击提高,即逻辑/共情/直觉中的某几个属性的攻击提高。
在攻击主论点时,可以先使用被克制卡的技能,再去使用克制卡,使得克制卡造成更多伤害。
SR卡夏夏碧蓝之间1技能则是总属性防御提高,在自己接下来的卡都不能对主论点造成有效的打击时,可以用他减少主论点造成的伤害,坚持到可以使用下一套卡为止。
也可以在分论点回合用它造成克制伤害的同时减少分论点对自身信心的消耗。
R卡夏夏美味一刻则是单属性防御降低,可以配合攻击提高卡造成更多伤害。
SSR左然心跳记忆则是提高本次攻击造成的伤害,俗称高伤卡,也是主要的输出卡
合理搭配技能可以打出更高伤害,例:总攻击提高+单属性提高+高伤卡,可以使得高伤卡打出更高伤害。
【被动技能————】
被动技能分为自体增幅,群体增幅。
被动技能不需要使用,只要卡片放进卡组里就可以生效。
小陆眸中景二技能就是典型的自体增幅
这里的基础说服力指的是卡面本身拥有的说服力。
而小陆的三技能则是群体增幅
左然心跳记忆则是另一种自体增幅,直觉卡越多增幅越高,在共情关中特别好用。
当辩论遇到自己不擅长的属性的时候,可以试着通过技能叠加让少数的克制卡打出高额的伤害,避免因为克制卡太少打不赢。
【战力加成】
似乎很多人都没有注意到战力加成。
每局战斗除了拿来攻击对方论点的主战卡以外,还可以放一定数量的协战卡。
协战卡不能直接使用,但是会增加你的战
力。
☆且协战卡不吃属性加成☆
也就是说哪怕是属性被克制的卡依然可以放进协战卡里,增加的战力并不会减少,决定协战卡增加战力的只有协战卡自身的数值。
战斗系统的综合战力是由 主战卡+协战卡加成+信心值+玩家等级一起计算合成的,并不是说你战力低于推荐战力就一定会输,只要卡出对了,丝血赢也是有可能的。
【卡面进化——】
SR及SSR都可以进行俩次进化,第一次进化卡面会出现细微变化,同时解锁一个技能,第二次进化卡面会大幅度翻新,同时解锁第三个技能。
卡面进化需要属性材料和角色材料,属性材料关卡在周六会全部开放,角色材料关卡在周日全部开放。难度都不大。
其实进化最麻烦的不是材料而是卡的等级不够,所以这里建议每位律师每天两次的经验关一定要去打
三级关一局可以掉1-3个三级材料和0-2个二级材料
二级关一局可以掉2-4个二级材料和2-4个一级材料
不建议去打一级关卡,相对来说性价比太低
☆一次进化的所有材料都可以在友情商店购买,好友之间可以互相赠送友情币,只要互动多,材料全白嫖不是梦☆
☆有些异常关会掉落进化材料,一天三次,但不建议打异常关,性价比低而且不容易掉☆
以上,希望能对大家起到帮助
顺祝大家欧气爆棚单抽奇迹一发入魂抽到自己喜欢的卡!
主要是战斗方
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论点篇————
未定的战斗回合分为两部分,分论点和主论点,分论点和主论点的信心值合计就是对方的信心值。
分论点一般都是一回合3个左右,且属性不受对方属性限制,即使是共情属性的敌人也有直觉属性的分论点,如果你带的全部都是逻辑卡的话很容易被对方分论点耗死嘞,建议每种属性的卡都带2~3张,其余全部带克制卡。
【注:属性材料关的敌人都是同属性的论点,这种情况下可以全部都带克制卡】
分论点如果受到攻击高于自己的信心值,多出来的攻击不会造成伤害而是直接计作无效。
举个例子
分论点A拥有1500信心值,一张逻辑卡对其造成了2500点信心值伤害,多出来的1000点信心值伤害作无效化,对方实际所受伤害依旧为1500.
所以如果遇到分论点只剩下血皮的情况下,可以根据剩余的血量扔一张同属性或者是被克制的卡,把克制卡保留下来去攻击主论点以此来减少所需要的回合数,防止自己最后丝血被对面骂死或是回合数归零
主论点是最后一回合出现的,其信心值一般是分论点3倍左右,即对方剩余所有信心值,主论点破碎即战斗胜利。攻击主论点的时候可以有效利用每张卡的技能。
【技能篇——————】
未定的战斗是根据每张卡的说服力加上技能加成后根据属性克制加成造成的伤害。
每张卡都有自己的技能,SR及SSR有3个,R卡有两个,每进化一次会解锁一个技能。
其中第一个技能,即初始技能为主动技能,也就是你使用这张卡后会释放的技能
第二和第三技能为被动技能
主动技能大体分为:攻击提高,防御提高,本次伤害提高,降低防御。
以小陆眸中景为例子,其1技能为常见的总攻击提高,持续几回合后消失。
与之对应是单属性攻击提高,即逻辑/共情/直觉中的某几个属性的攻击提高。
在攻击主论点时,可以先使用被克制卡的技能,再去使用克制卡,使得克制卡造成更多伤害。
SR卡夏夏碧蓝之间1技能则是总属性防御提高,在自己接下来的卡都不能对主论点造成有效的打击时,可以用他减少主论点造成的伤害,坚持到可以使用下一套卡为止。
也可以在分论点回合用它造成克制伤害的同时减少分论点对自身信心的消耗。
R卡夏夏美味一刻则是单属性防御降低,可以配合攻击提高卡造成更多伤害。
SSR左然心跳记忆则是提高本次攻击造成的伤害,俗称高伤卡,也是主要的输出卡
合理搭配技能可以打出更高伤害,例:总攻击提高+单属性提高+高伤卡,可以使得高伤卡打出更高伤害。
【被动技能————】
被动技能分为自体增幅,群体增幅。
被动技能不需要使用,只要卡片放进卡组里就可以生效。
小陆眸中景二技能就是典型的自体增幅
这里的基础说服力指的是卡面本身拥有的说服力。
而小陆的三技能则是群体增幅
左然心跳记忆则是另一种自体增幅,直觉卡越多增幅越高,在共情关中特别好用。
当辩论遇到自己不擅长的属性的时候,可以试着通过技能叠加让少数的克制卡打出高额的伤害,避免因为克制卡太少打不赢。
【战力加成】
似乎很多人都没有注意到战力加成。
每局战斗除了拿来攻击对方论点的主战卡以外,还可以放一定数量的协战卡。
协战卡不能直接使用,但是会增加你的战
力。
☆且协战卡不吃属性加成☆
也就是说哪怕是属性被克制的卡依然可以放进协战卡里,增加的战力并不会减少,决定协战卡增加战力的只有协战卡自身的数值。
战斗系统的综合战力是由 主战卡+协战卡加成+信心值+玩家等级一起计算合成的,并不是说你战力低于推荐战力就一定会输,只要卡出对了,丝血赢也是有可能的。
【卡面进化——】
SR及SSR都可以进行俩次进化,第一次进化卡面会出现细微变化,同时解锁一个技能,第二次进化卡面会大幅度翻新,同时解锁第三个技能。
卡面进化需要属性材料和角色材料,属性材料关卡在周六会全部开放,角色材料关卡在周日全部开放。难度都不大。
其实进化最麻烦的不是材料而是卡的等级不够,所以这里建议每位律师每天两次的经验关一定要去打
三级关一局可以掉1-3个三级材料和0-2个二级材料
二级关一局可以掉2-4个二级材料和2-4个一级材料
不建议去打一级关卡,相对来说性价比太低
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☆有些异常关会掉落进化材料,一天三次,但不建议打异常关,性价比低而且不容易掉☆
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