帮战之死斗
改动如下:
一 战书
1.帮派可以消耗百分之二十到五帮派玉石向其他帮派投递战书 选择地点 时间 时间为19点到24点之间 死斗时效半小时
2.被宣战帮派可以选择同意或拒绝 连续三次拒绝将全帮获得聊天展示特效 乌龟 低阶帮派拒绝不受影响
二 战场
1 开启时进入战场位面 半小时之内 以击杀人次 决定输赢
三 战争红利
1.以宣战帮派消耗玉石为标准 归还宣战消耗 并且获得失败方等额玉石 按参与人数 均分给参战人员
四.纵横
1.合众弱以攻强 以天地联赛阶位为标准
上级帮派对下级帮派宣战是 阶位差距超过两级起 每超过一介 被宣战帮派将可以联合 同阶帮派共同对抗强敌 合纵数量以差距递增 最大合纵数量为五 合纵情况下胜利 战争红利额外增加二十到五 所有合纵帮派参战人员均分
2连横
被宣战帮派 每多一个合纵帮派 将获得一层连横buff 全属性增加5% 胜利时 战争红利增加5%
五 增加帮派委任玉石数量 增加可上交帮派玉石产出
六.改动思路
提高帮战的有效性 与积极性 增加额外的帮贡产出 同时提高帮众对帮派的粘性
七. 以上内容都是我的**逼
当然我的确希望帮战改成这样 现在帮战和玩一样 打赢打输 获利和损失都没有 哦 打赢了可以世界频道比比两句


改动如下:
一 战书
1.帮派可以消耗百分之二十到五帮派玉石向其他帮派投递战书 选择地点 时间 时间为19点到24点之间 死斗时效半小时
2.被宣战帮派可以选择同意或拒绝 连续三次拒绝将全帮获得聊天展示特效 乌龟 低阶帮派拒绝不受影响
二 战场
1 开启时进入战场位面 半小时之内 以击杀人次 决定输赢
三 战争红利
1.以宣战帮派消耗玉石为标准 归还宣战消耗 并且获得失败方等额玉石 按参与人数 均分给参战人员
四.纵横
1.合众弱以攻强 以天地联赛阶位为标准
上级帮派对下级帮派宣战是 阶位差距超过两级起 每超过一介 被宣战帮派将可以联合 同阶帮派共同对抗强敌 合纵数量以差距递增 最大合纵数量为五 合纵情况下胜利 战争红利额外增加二十到五 所有合纵帮派参战人员均分
2连横
被宣战帮派 每多一个合纵帮派 将获得一层连横buff 全属性增加5% 胜利时 战争红利增加5%
五 增加帮派委任玉石数量 增加可上交帮派玉石产出
六.改动思路
提高帮战的有效性 与积极性 增加额外的帮贡产出 同时提高帮众对帮派的粘性
七. 以上内容都是我的**逼



