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帮战之死斗改动如下:一 战书1.帮派可以消耗百分之二十到五帮

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帮战之死斗
改动如下:
一 战书
1.帮派可以消耗百分之二十到五帮派玉石向其他帮派投递战书 选择地点 时间 时间为19点到24点之间 死斗时效半小时
2.被宣战帮派可以选择同意或拒绝 连续三次拒绝将全帮获得聊天展示特效 乌龟 低阶帮派拒绝不受影响
二 战场
1 开启时进入战场位面 半小时之内 以击杀人次 决定输赢
三 战争红利
1.以宣战帮派消耗玉石为标准 归还宣战消耗 并且获得失败方等额玉石 按参与人数 均分给参战人员
四.纵横
1.合众弱以攻强 以天地联赛阶位为标准
上级帮派对下级帮派宣战是 阶位差距超过两级起 每超过一介 被宣战帮派将可以联合 同阶帮派共同对抗强敌 合纵数量以差距递增 最大合纵数量为五 合纵情况下胜利 战争红利额外增加二十到五 所有合纵帮派参战人员均分
2连横
被宣战帮派 每多一个合纵帮派 将获得一层连横buff 全属性增加5% 胜利时 战争红利增加5%
五 增加帮派委任玉石数量 增加可上交帮派玉石产出
六.改动思路
提高帮战的有效性 与积极性 增加额外的帮贡产出 同时提高帮众对帮派的粘性
七. 以上内容都是我的**逼 当然我的确希望帮战改成这样 现在帮战和玩一样 打赢打输 获利和损失都没有 哦 打赢了可以世界频道比比两句



来自Android客户端1楼2020-07-28 19:48回复
    如果真这样改可以给天刀稍微的回下血 真不希望这样的国产游戏 就这样凉了 同时增加下 帮战的参与性


    来自Android客户端2楼2020-07-28 19:50
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      打赢帮战除了能比比两句 我真不知道参与这样的帮战有啥意思 还一打就一个小时 一次两次可以为了一口气去打 时间久了 图啥? 战争的本质就是 抢钱抢地抢女人 没利益支持很难让我次次参加 也不会有归属感这种东西


      来自Android客户端3楼2020-07-28 19:53
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        必须要顶一下万一火了呢?


        来自Android客户端4楼2020-07-28 19:54
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          不可能的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-07-29 08:23
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            策划都想着把人往大帮派赶好体验差距,充钱呢。你还想加强小帮派,做梦吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-29 16:33
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              挺好的想法,希望策划看看


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-07-29 17:51
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                公司决定了,让你来当总策划


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-07-29 23:29
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                  现在游戏打架系统不让做,对抗过于激烈,有人举报的话,游戏会被下架的。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-07-30 16:23
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