技能4 深渊之眼
这是第二个争议较大,同时也是备受推崇的一个技能。这个技能原理很简单。开场走入海猎正面范围的敌人,会受到易伤效果,从进范围到易伤生效(被触须缠住)大概有1秒延迟。另外如果海猎转身或者敌人飞到身后,易伤效果还能继续持续5.5秒。
技能作用方式好说,下面主要看看数值。
首先明确【易伤】和【增伤】的概念已经结算方式。举个例子,假设造成的伤害是100,在易伤10%的作用下,会造成:100*(1+10%)=110 伤害;此时增伤100%,那么最后结算伤害:100*(1+10%)*(1+100%)=220 伤害。
增伤与易伤的计算方式就是:全部增伤易伤分类叠加得到各自的加成数据,然后各加一,两者相乘就是基础伤害的倍数,就可以计算出结算伤害了。
银链易伤,100%,持续5s,技能cd 15s,覆盖率约为 33%
谢师傅易伤,50%(实测是52.6%),持续8s,技能cd 6s,开场9秒释放,基本实现全覆盖
深海猎人易伤,27.5%(平a测出来是这个数字,某些技能测出来是30%的),基本全覆盖
5星翅翼增伤1.8倍。(好像增伤的就翅翼一个)
银链易伤折算约等于30%+
谢师傅易伤折算50%
深海猎人易伤折算27.5%
这样看下来,就是银链比较看发挥,如果大技能打在易伤期间,那伤害爆棚,伤害打在平时等于没效果,谢师傅和深海猎人就稳定许多,基本全场覆盖。
审判断罪千机 给搭配上银链,在聚怪锁链之后开大可以受益最大化。