今天给大家带来龙珠觉醒手游中最实用关于属性的小知识,希望可以帮助到大家。
属性的种类
【基本属性】
生命值、攻击力、防御力
说明:玩家常说的基本三属性,最初始的属性。
【进攻属性】
暴击伤害、命中、破击、招架穿透、吸血、反伤、破甲、斩杀、各种伤害加成
说明:以上进攻属性数值越高,效果越好。
【防御属性】
韧性、暴伤减免、招架强度、吸血抵抗、反伤抵抗、破甲抵抗、坚毅、各种伤害减免
【概率属性】
暴击、闪避、招架、控制率、免控率、
说明:以上概率属性概率触发,数值越高,概率越高。
【特殊属性】
治疗、恢复、禁疗、最大生命值、真实伤害。
属性的作用
每个属性都是相辅相成的,接下来将属性进行详细的解析。为方便理解,引入伤害力的概念说明一下。很多玩家都对技能中的伤害力表示不理解,下面的公式可以帮助大家。
伤害力=(己方攻击力-敌方防御力)×技能伤害系数×(增幅属性-防御属性)
伤害力的形成比较复杂,涉及双方角色的属性对抗,尤其是增幅属性和防御属性的区分。我们来举个例子,请看下图。
超二空攻击超贝特的特点:
1、一次性爆发伤害
2、物理伤害
非暴击怒气技=(50727-18140)×3068%×[1+(117.75%-109.95%)]=1081350.32
暴击怒气技=1081350.32×1.5=1622025.48
非暴击招架=1081350.32×50%=540675.16
被暴击招架=1622025.48×50%=811012.74
说明:这里数值并不是最准确的,因为其中还有暴击伤害和招架强度需要考虑。运算过程比较复杂,这里就不一一算出来。还是具体说说属性的关系吧。
【暴击和韧性的关系】
暴击:增加攻击造成的1.5倍伤害的概率
韧性:减少受到暴击的概率
说明:这两个属性是克制关系,韧性可以有效的克制暴击。因为暴击是概率属性,所以暴击率越低,暴击触发越低。当韧性50%,暴击50%时,两者抵消,那么不会被暴击,如果韧性50%,暴击56%时,那么还是有6%的机会暴击。虽然概率低,但是代表不能暴击。(韧性=暴击抵抗)
总结:当韧性属性≥暴击属性时,不会被暴击。当韧性属性<暴击属性时,会被暴击。所以大家可以适当提高下角色的韧性。
【暴击和暴击伤害的关系】
暴击:增加攻击造成的1.5倍伤害的概率
暴击伤害:提高攻击方暴击后造成的伤害
说明:这两个属性是相辅关系,暴击伤害可以增加暴击后的伤害。所以暴击伤害越高越厉害,目前堆高的途径修行、宝石,不推荐徽记,会影响暴击概率培养。
总结:暴击伤害越高,暴击的伤害越高。前提是要能暴击,暴击伤害才会有效。
【暴击伤害和暴伤减免的关系】
暴击伤害:提高攻击方暴击后造成的伤害
暴伤减免:降低受击方受到的暴击伤害
说明:这两个属性是克制关系,暴伤减免可以减少暴击伤害的效果。但是暴伤减免并不能影响暴击的效果,所以暴击触发最少也会有1.5倍伤害。
总结:当暴击伤害=暴伤减免时,两者效果互相抵消。
【招架和破击的关系】
招架:招架收到攻击减免一半伤害的概率
破击:降低受击方招架的概率
说明:这两个属性是克制关系,破击可以降低对方招架的概率。破击的提高推荐大家修行、觉醒宝物(空气气枪和力量放大器)。不推荐徽记提高,因为影响暴击属性的提高。
总结:当破击属性≥招架属性时,不会被招架。当破击属性<招架属性时,会被招架。所以大家可以将以上两个宝物(空气气枪和力量放大器)觉醒咯。
【招架和招架强度的关系】
招架:招架收到攻击减免一半伤害的概率
招架强度:受击方增加招架生效时的伤害减免
说明:这两个属性是相辅关系,招架强度可以提高招架后伤害减免的效果。所以招架强度越高,招架时伤害减免的效果越明显。招架强度目前并没有太多简单有效的提高途径,修行是最好的途径,很适合超三空修行。
总结:招架强度越高,招架时伤害减免的效果越好。前提是招架触发。
【招架强度和招架穿透的关系】
招架强度:受击方增加招架生效时的伤害减免
招架穿透:降低受击方招架生效时的伤害减免
说明:这两个属性是克制关系,招架穿透可以减少招架强度的效果。但是招架穿透并不能影响招架的效果,所以招架触发最少也会减少一半伤害。
总结:当招架穿透=招架强度时,两者效果互相抵消。
【闪避和命中的关系】
闪避:躲闪受到攻击的概率(怒气技能无法闪避)
命中:降低受击方闪避的概率
说明:这两个属性是克制关系,命中可以降低闪避的触发,闪避可以规避除怒气技能以外的技能伤害(燃烧伤害也可以闪避)。目前命中可以堆到百分之七十几,闪避却可以堆到一百二十几,所以命中目前还未能很有效的压制闪避。命中的提高会影响徽记的暴击属性提高,所以并不好用。
总结:当命中属性≥闪避属性时,不会被闪避。当命中属性<闪避属性时,会被闪避。闪避很适合前排角色佩戴,可以规避大量伤害。
【吸血和吸血抵抗的关系】
吸血:攻击恢复自身生命造成伤害的百分比
吸血抵抗:受击方降低受到的吸血效果
说明:这两个属性是克制关系,吸血抵抗可以降低吸血效果。吸血可以通过修行、徽记、宝物(核心冲击之剑)提高;吸血抵抗可以修行、红色徽记和宝石提高。
总结:当吸血=吸血抵抗时,两者效果互相抵消。
【反伤和反伤抵抗的关系】
反伤:受击后对攻击者造成相应伤害的百分比
反伤抵抗:攻击者降低受到的反伤效果
说明:这两个属性是克制关系,反伤抵抗可以降低反伤效果。反伤可以通过修行、徽记、宝物(超级作战服)提高;反伤抵抗可以通过修行、红色徽记、宝石提高。
总结:当反伤=反伤抵抗时,两者效果互相抵消。目前游戏中反伤数值比反伤抵抗要高,因为反伤比反伤抵抗更容易培养。
【破甲和破甲抵抗的关系】
破甲:攻击忽视受击方防御的百分比
破甲抵抗:受击方降低受到的破甲抵抗
说明:这两个属性是克制关系,破甲抵抗可以降低破甲的效果。当敌方防御值为100时,破甲为40%,那么对方实际防御值为60。破甲可以通过修行、徽记、宝石提高;破甲抵抗可以通过修行、红色徽记、宝石提高。
总结:当破甲=破甲抵抗时,两者效果互相抵消。
【斩杀和坚毅的关系】
斩杀:提升攻击生命低于33%目标造成的伤害
坚毅:降低受击方生命低于33%时受到的伤害
说明:这两个属性是对立关系,两者互相克制。斩杀可以通过修行、攻角色三层觉醒意志、提高。坚毅可以通过修行、宝石、技角色三次觉醒意志提高。
总结:当斩杀=坚毅时,两者效果互相抵消。
【控制率和免控率的关系】
控制率:增加对受击方控制的概率
免控率:降低被攻击方控制的概率
说明:这两个属性是对立关系,两者互相克制。控制率可以通过修行提高;免控率可以通过修行、宝物(紫水晶球)提高。
总结:当控制率=免控率时,两者效果互相抵消。
以上属性介绍游戏中可查阅,打开角色界面如下图:
【属性关系图】
以上就是为大家整理的一些小知识,还有什么疑问或者建议,欢迎大家关注龙珠觉醒吧发帖评论和讨论,谢谢大家!
属性的种类
【基本属性】
生命值、攻击力、防御力
说明:玩家常说的基本三属性,最初始的属性。
【进攻属性】
暴击伤害、命中、破击、招架穿透、吸血、反伤、破甲、斩杀、各种伤害加成
说明:以上进攻属性数值越高,效果越好。
【防御属性】
韧性、暴伤减免、招架强度、吸血抵抗、反伤抵抗、破甲抵抗、坚毅、各种伤害减免
【概率属性】
暴击、闪避、招架、控制率、免控率、
说明:以上概率属性概率触发,数值越高,概率越高。
【特殊属性】
治疗、恢复、禁疗、最大生命值、真实伤害。
属性的作用
每个属性都是相辅相成的,接下来将属性进行详细的解析。为方便理解,引入伤害力的概念说明一下。很多玩家都对技能中的伤害力表示不理解,下面的公式可以帮助大家。
伤害力=(己方攻击力-敌方防御力)×技能伤害系数×(增幅属性-防御属性)
伤害力的形成比较复杂,涉及双方角色的属性对抗,尤其是增幅属性和防御属性的区分。我们来举个例子,请看下图。
超二空攻击超贝特的特点:
1、一次性爆发伤害
2、物理伤害
非暴击怒气技=(50727-18140)×3068%×[1+(117.75%-109.95%)]=1081350.32
暴击怒气技=1081350.32×1.5=1622025.48
非暴击招架=1081350.32×50%=540675.16
被暴击招架=1622025.48×50%=811012.74
说明:这里数值并不是最准确的,因为其中还有暴击伤害和招架强度需要考虑。运算过程比较复杂,这里就不一一算出来。还是具体说说属性的关系吧。
【暴击和韧性的关系】
暴击:增加攻击造成的1.5倍伤害的概率
韧性:减少受到暴击的概率
说明:这两个属性是克制关系,韧性可以有效的克制暴击。因为暴击是概率属性,所以暴击率越低,暴击触发越低。当韧性50%,暴击50%时,两者抵消,那么不会被暴击,如果韧性50%,暴击56%时,那么还是有6%的机会暴击。虽然概率低,但是代表不能暴击。(韧性=暴击抵抗)
总结:当韧性属性≥暴击属性时,不会被暴击。当韧性属性<暴击属性时,会被暴击。所以大家可以适当提高下角色的韧性。
【暴击和暴击伤害的关系】
暴击:增加攻击造成的1.5倍伤害的概率
暴击伤害:提高攻击方暴击后造成的伤害
说明:这两个属性是相辅关系,暴击伤害可以增加暴击后的伤害。所以暴击伤害越高越厉害,目前堆高的途径修行、宝石,不推荐徽记,会影响暴击概率培养。
总结:暴击伤害越高,暴击的伤害越高。前提是要能暴击,暴击伤害才会有效。
【暴击伤害和暴伤减免的关系】
暴击伤害:提高攻击方暴击后造成的伤害
暴伤减免:降低受击方受到的暴击伤害
说明:这两个属性是克制关系,暴伤减免可以减少暴击伤害的效果。但是暴伤减免并不能影响暴击的效果,所以暴击触发最少也会有1.5倍伤害。
总结:当暴击伤害=暴伤减免时,两者效果互相抵消。
【招架和破击的关系】
招架:招架收到攻击减免一半伤害的概率
破击:降低受击方招架的概率
说明:这两个属性是克制关系,破击可以降低对方招架的概率。破击的提高推荐大家修行、觉醒宝物(空气气枪和力量放大器)。不推荐徽记提高,因为影响暴击属性的提高。
总结:当破击属性≥招架属性时,不会被招架。当破击属性<招架属性时,会被招架。所以大家可以将以上两个宝物(空气气枪和力量放大器)觉醒咯。
【招架和招架强度的关系】
招架:招架收到攻击减免一半伤害的概率
招架强度:受击方增加招架生效时的伤害减免
说明:这两个属性是相辅关系,招架强度可以提高招架后伤害减免的效果。所以招架强度越高,招架时伤害减免的效果越明显。招架强度目前并没有太多简单有效的提高途径,修行是最好的途径,很适合超三空修行。
总结:招架强度越高,招架时伤害减免的效果越好。前提是招架触发。
【招架强度和招架穿透的关系】
招架强度:受击方增加招架生效时的伤害减免
招架穿透:降低受击方招架生效时的伤害减免
说明:这两个属性是克制关系,招架穿透可以减少招架强度的效果。但是招架穿透并不能影响招架的效果,所以招架触发最少也会减少一半伤害。
总结:当招架穿透=招架强度时,两者效果互相抵消。
【闪避和命中的关系】
闪避:躲闪受到攻击的概率(怒气技能无法闪避)
命中:降低受击方闪避的概率
说明:这两个属性是克制关系,命中可以降低闪避的触发,闪避可以规避除怒气技能以外的技能伤害(燃烧伤害也可以闪避)。目前命中可以堆到百分之七十几,闪避却可以堆到一百二十几,所以命中目前还未能很有效的压制闪避。命中的提高会影响徽记的暴击属性提高,所以并不好用。
总结:当命中属性≥闪避属性时,不会被闪避。当命中属性<闪避属性时,会被闪避。闪避很适合前排角色佩戴,可以规避大量伤害。
【吸血和吸血抵抗的关系】
吸血:攻击恢复自身生命造成伤害的百分比
吸血抵抗:受击方降低受到的吸血效果
说明:这两个属性是克制关系,吸血抵抗可以降低吸血效果。吸血可以通过修行、徽记、宝物(核心冲击之剑)提高;吸血抵抗可以修行、红色徽记和宝石提高。
总结:当吸血=吸血抵抗时,两者效果互相抵消。
【反伤和反伤抵抗的关系】
反伤:受击后对攻击者造成相应伤害的百分比
反伤抵抗:攻击者降低受到的反伤效果
说明:这两个属性是克制关系,反伤抵抗可以降低反伤效果。反伤可以通过修行、徽记、宝物(超级作战服)提高;反伤抵抗可以通过修行、红色徽记、宝石提高。
总结:当反伤=反伤抵抗时,两者效果互相抵消。目前游戏中反伤数值比反伤抵抗要高,因为反伤比反伤抵抗更容易培养。
【破甲和破甲抵抗的关系】
破甲:攻击忽视受击方防御的百分比
破甲抵抗:受击方降低受到的破甲抵抗
说明:这两个属性是克制关系,破甲抵抗可以降低破甲的效果。当敌方防御值为100时,破甲为40%,那么对方实际防御值为60。破甲可以通过修行、徽记、宝石提高;破甲抵抗可以通过修行、红色徽记、宝石提高。
总结:当破甲=破甲抵抗时,两者效果互相抵消。
【斩杀和坚毅的关系】
斩杀:提升攻击生命低于33%目标造成的伤害
坚毅:降低受击方生命低于33%时受到的伤害
说明:这两个属性是对立关系,两者互相克制。斩杀可以通过修行、攻角色三层觉醒意志、提高。坚毅可以通过修行、宝石、技角色三次觉醒意志提高。
总结:当斩杀=坚毅时,两者效果互相抵消。
【控制率和免控率的关系】
控制率:增加对受击方控制的概率
免控率:降低被攻击方控制的概率
说明:这两个属性是对立关系,两者互相克制。控制率可以通过修行提高;免控率可以通过修行、宝物(紫水晶球)提高。
总结:当控制率=免控率时,两者效果互相抵消。
以上属性介绍游戏中可查阅,打开角色界面如下图:
【属性关系图】
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