目前三十二级,双城基本毕业,不算肝也不算佛吧。
玩了这么多天,游戏是好游戏,就是游戏内容太少了,可玩性还不够。提几个小建议和意见吧。
1.卡池增加铜币池,5万铜币兑换一张银画轴,并且银画轴在商业建筑概率产出(超过30分钟有概率,时间越长概率越高)。【平衡挂机脚本和休闲党】
银画轴的池子和普池共用卿级和侯级,然后低概率,大概一共0.5%这样的铜币池专属天级。
【毕业之后肝铜币没有动力,需要一个合理的消费铜币的途径,而增加其他系统太麻烦,铜币卡池方便快捷,最多就是要设计一两个新天级人物,人物也不用太强,毕竟是铜币出货。】
2.建筑皮肤,我寻思建筑皮肤不比什么鬼付费建筑香?一个系统,无数用法。
(1)直接卖,像江南地区外的各种特色建筑完全可以扒过来做皮肤,让玩家的城市之间更有区别度,别毕业了大家都是一个样子。
卖补天石或者人民币可以骗一波氪,卖铜币可以根据玩家的进度,及时回收玩家手上的铜币,免得玩家失去游戏目标。
(2)活动奖励,有了皮肤系统,活动奖励能丰富许多,别几年过去了不是御厨就是御厨...
(3)特殊成就奖励,比如氪金成就,送一个税收局的皮肤,比如官方玩梗,城市内同时存在100个水井,送一个水井皮肤。
3.日常探险,探险系统现在成了一个摆设,将来也是一个摆设,即便以后苏州探险开了,就玩家现在这个练度和储存的三白酒,一天通关不是梦。你出新图的速度永远没有玩家探索的速度快。
所以不妨在探险地图内增加每日刷新的随机宝箱,宝箱需要玩家收集一定任务道具换取钥匙,给铜币,给补天石,给资源,给天级珍宝。就等于每天多拿几个土行孙而已,不会影响游戏,还能把探险系统盘活,如果试水效果不错,以后可以考虑出一些限定人物的限定剧情,通过任意城市的驿站都能进入:
比如李白的剧情,就是围绕帮助李白酿造一壶他梦中的酒而展开,然后限定7天内完成,送一个青莲雕像什么的。没必要探险就只能是主线。
总结,这个活动想做的有点联网手游的样子,但是缺乏足够的可重复玩法,目前所有的玩法都不具有重复性,玩家建设的速度肯定比官方更新的速度快。
现在已经是时候考虑怎么留下那些肝完快毕业,每天登两次,随时准备退游的玩家了。

玩了这么多天,游戏是好游戏,就是游戏内容太少了,可玩性还不够。提几个小建议和意见吧。
1.卡池增加铜币池,5万铜币兑换一张银画轴,并且银画轴在商业建筑概率产出(超过30分钟有概率,时间越长概率越高)。【平衡挂机脚本和休闲党】
银画轴的池子和普池共用卿级和侯级,然后低概率,大概一共0.5%这样的铜币池专属天级。
【毕业之后肝铜币没有动力,需要一个合理的消费铜币的途径,而增加其他系统太麻烦,铜币卡池方便快捷,最多就是要设计一两个新天级人物,人物也不用太强,毕竟是铜币出货。】
2.建筑皮肤,我寻思建筑皮肤不比什么鬼付费建筑香?一个系统,无数用法。
(1)直接卖,像江南地区外的各种特色建筑完全可以扒过来做皮肤,让玩家的城市之间更有区别度,别毕业了大家都是一个样子。
卖补天石或者人民币可以骗一波氪,卖铜币可以根据玩家的进度,及时回收玩家手上的铜币,免得玩家失去游戏目标。
(2)活动奖励,有了皮肤系统,活动奖励能丰富许多,别几年过去了不是御厨就是御厨...
(3)特殊成就奖励,比如氪金成就,送一个税收局的皮肤,比如官方玩梗,城市内同时存在100个水井,送一个水井皮肤。
3.日常探险,探险系统现在成了一个摆设,将来也是一个摆设,即便以后苏州探险开了,就玩家现在这个练度和储存的三白酒,一天通关不是梦。你出新图的速度永远没有玩家探索的速度快。
所以不妨在探险地图内增加每日刷新的随机宝箱,宝箱需要玩家收集一定任务道具换取钥匙,给铜币,给补天石,给资源,给天级珍宝。就等于每天多拿几个土行孙而已,不会影响游戏,还能把探险系统盘活,如果试水效果不错,以后可以考虑出一些限定人物的限定剧情,通过任意城市的驿站都能进入:
比如李白的剧情,就是围绕帮助李白酿造一壶他梦中的酒而展开,然后限定7天内完成,送一个青莲雕像什么的。没必要探险就只能是主线。
总结,这个活动想做的有点联网手游的样子,但是缺乏足够的可重复玩法,目前所有的玩法都不具有重复性,玩家建设的速度肯定比官方更新的速度快。
现在已经是时候考虑怎么留下那些肝完快毕业,每天登两次,随时准备退游的玩家了。
