首先说说我对大表哥2的感想,荒野大镖客2这游戏是除了MHW之外,我在本世代玩得时间最久的游戏了。本人在PS4上通关3遍,PC上又通了1遍,我估计我玩这游戏的单机模式的时间超过700小时(线上0小时)。
荒野大镖客2这游戏毫无疑问是款极具争议的游戏,我知道很多人不喜欢这游戏。让不少人昏昏欲睡的慢节奏,极长的操控延迟,处处针对玩家的通缉系统,不合理的随机内容刷新机制、野外探索奖励回馈少、智障一样会撞树的马,做主线总是强制换玩家身上的武器……还有超多至今未修复的祖传BUG·· 缺点真的太多了,我对这游戏设计的不满我可能说三天三夜也说不完。
但同时,这也是我本世代最喜欢的开放世界游戏,也是我认为本世代开放世界游戏中代入感最强的。美玉微瑕,游戏亦如此,没有什么游戏是完美无瑕的。我认为一款好的游戏,必然要有一个能大幅度拔高这游戏总体评价的闪光点,也就是这游戏最好的地方能好到让人忽略了游戏的某方面的不足,真正觉得这游戏,瑕,不掩瑜!比如说,我很喜欢的旺达与巨像,ps2版估计就20帧,全程慢动作,镜头做的跟屎一样,但我就是对这游戏喜欢得不得了,为什么?因为它的剧情深深地能打动了我。鬼泣5,仔细想想剧情,莫名其妙洗白了害死了半个城市人的V哥,太不符合逻辑了,但谁又在意呢?这游戏最大的闪光点在于卡婊那精湛高深的动作系统呀。女神异闻录4重置,画面都落后欧美游戏两个世代了,人物动作极其僵硬,刚发售没多久我就沉迷这游戏快50小时了,面具!我全都要!
回到大表哥上来,我认为荒野大镖客2这游戏的闪光点,就是打造了一个极度逼真的虚拟世界以及营造了极强的游戏代入感。再次回味这游戏,认真观察这个虚拟世界,竟然每个NPC都有一套完整的动作捕捉,有着自己的生活规律,不同城镇的npc性格完全不同,仅仅是看他们长相、身上的服饰、有没有佩戴枪,你就能猜到他们会对你所做出的行为有什么样的反应。还有那与现实世界无异的天气系统,你行走于荒野,突然看到田野间草地风吹,林木拂动、飞鸟惊走、天低云暗,你就知道接下来会下一场倾盆大雨。R星花了那么多钱打造的,那些也许玩家永远不会发现的细节,都是为了营造史上最强的游戏沉浸感。只是很可惜,大家都玩快餐游戏玩惯了,被那些大厂的流水线3A游戏“保姆式”的伺候宠惯了,不是每位玩家都能深刻体验到大表哥2那极强的代入感。最后,我希望每位玩家都能沉下心,来感受这游戏的每个细节,你会发现这游戏就是真实的北美西部,你会觉得,你,就是穿越到19世纪的牛仔——亚瑟·摩根。
荒野大镖客2这游戏毫无疑问是款极具争议的游戏,我知道很多人不喜欢这游戏。让不少人昏昏欲睡的慢节奏,极长的操控延迟,处处针对玩家的通缉系统,不合理的随机内容刷新机制、野外探索奖励回馈少、智障一样会撞树的马,做主线总是强制换玩家身上的武器……还有超多至今未修复的祖传BUG·· 缺点真的太多了,我对这游戏设计的不满我可能说三天三夜也说不完。
但同时,这也是我本世代最喜欢的开放世界游戏,也是我认为本世代开放世界游戏中代入感最强的。美玉微瑕,游戏亦如此,没有什么游戏是完美无瑕的。我认为一款好的游戏,必然要有一个能大幅度拔高这游戏总体评价的闪光点,也就是这游戏最好的地方能好到让人忽略了游戏的某方面的不足,真正觉得这游戏,瑕,不掩瑜!比如说,我很喜欢的旺达与巨像,ps2版估计就20帧,全程慢动作,镜头做的跟屎一样,但我就是对这游戏喜欢得不得了,为什么?因为它的剧情深深地能打动了我。鬼泣5,仔细想想剧情,莫名其妙洗白了害死了半个城市人的V哥,太不符合逻辑了,但谁又在意呢?这游戏最大的闪光点在于卡婊那精湛高深的动作系统呀。女神异闻录4重置,画面都落后欧美游戏两个世代了,人物动作极其僵硬,刚发售没多久我就沉迷这游戏快50小时了,面具!我全都要!
回到大表哥上来,我认为荒野大镖客2这游戏的闪光点,就是打造了一个极度逼真的虚拟世界以及营造了极强的游戏代入感。再次回味这游戏,认真观察这个虚拟世界,竟然每个NPC都有一套完整的动作捕捉,有着自己的生活规律,不同城镇的npc性格完全不同,仅仅是看他们长相、身上的服饰、有没有佩戴枪,你就能猜到他们会对你所做出的行为有什么样的反应。还有那与现实世界无异的天气系统,你行走于荒野,突然看到田野间草地风吹,林木拂动、飞鸟惊走、天低云暗,你就知道接下来会下一场倾盆大雨。R星花了那么多钱打造的,那些也许玩家永远不会发现的细节,都是为了营造史上最强的游戏沉浸感。只是很可惜,大家都玩快餐游戏玩惯了,被那些大厂的流水线3A游戏“保姆式”的伺候宠惯了,不是每位玩家都能深刻体验到大表哥2那极强的代入感。最后,我希望每位玩家都能沉下心,来感受这游戏的每个细节,你会发现这游戏就是真实的北美西部,你会觉得,你,就是穿越到19世纪的牛仔——亚瑟·摩根。