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其他不提了,说下打架影响体验的地方,是否能改改?

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首先是这个弹反,并不是无敌的,而且1VN的时候,如果弹反时机不好,宗师难度可能一个弹反猪脚就当场去世了!!第二可能弹反的目标并不是触发弹反的目标(在A身上触发弹反,却打到目标B身上),这个么。。。不知道怎么吐槽。第三,boss战各种霸体,躲闪,打铁, 好好的一个连击系统,几乎用不出来,就算大破防也基本连不了一套(就是一套武学,变招想都别想,外功基本招式基本都是挠痒痒)boss就跑了,我剑法要这花里胡哨的套路有何用- -?真打架就是王八拳(弹反)? 让人觉得就是该爽,该爆炸的地方,忽然外面有人敲门活活憋回去


IP属地:广西1楼2020-07-14 08:27回复
    弹反:这个游戏目前弹反机制不成熟,游戏也不鼓励大家弹反。霸体:破防+变招可破。躲闪:喝酒+破虏剑怒气无限F瞬追可破,每次追至少可变招一次。外功挠痒痒:内功太低,你臂力,暴击多少?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-07-14 08:48
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      连招爽,我发现大部分人没发现伪霸体变招就能打断,打滚刀肉就是无脑连死的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-07-14 09:14
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        还有打铁用踏雪取消后摇,打两次你就能比对面出手快了,直接破防


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-07-14 09:17
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          确实一打就瞬移太多影响打斗的爽快程度了,开发组可以再优化下,比如增加boos霸体,弹反玩家,或者降低一下瞬移的频率


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-07-14 09:30
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            弹反也要加强,塞尔达的万物皆可弹反,玩起来很爽,希望开发组参考一下


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-07-14 09:31
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              还是指引需要加强,刚开始游戏,我甚至以为必须3格怒气才能大破防,打宗师初见滚刀肉,弹反一次0体力,我那一刀刀磨着攒3怒,被碰一下直接弱


              IP属地:广西7楼2020-07-14 09:35
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                是的,新手指引这块他们做的不好。制作组在战斗方面,希望玩家们自己去多操作 自己去找战斗诀窍,但是玩家死多了肯定影响心情啊。制作组太稚嫩了,以为每一个人都是硬核玩家....


                IP属地:上海8楼2020-07-14 09:57
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