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场景设计在密室逃脱中也是重中之重

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我相信大家在玩密室的时候,注重的都是沉浸感、体验感、那么什么决定着这些。实景类别的游戏中,最能够让人有代入的就是周边的场景,场景设计不到位,还原度达不到,玩家进入不到游戏中去,自然体验感也就上不去。这也是附加值存在的原因。从玩家接触的造景开始,加以灯光跟声效,与设备在交互过程中,逐渐沉浸游戏其中,才能产生代入感。
在现实版密室场景设计方面,通过色彩、道具、造型布景、声光影等设计手段来强化的密室主题的视觉表现效果,使恐怖气氛更加恐怖,神秘场景更加神秘,优雅场面更加优雅。最恰当的密室场景设计就是在丰富的密室空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。


1楼2020-07-13 15:12回复



    2楼2020-07-13 15:25
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      顶~


      3楼2020-07-14 14:12
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        场景设计决定着密室的代入感,那么也有很多密室存在着卡关,跳戏的bug,那么如何在制作密室的过程中避免这些漏洞。
        1.方案在前期编排时,要将故事中出现的每个人的任务安排清晰,或是加以合理的安排。
        2. 密室场景是依据密室方案中的故事背景来进行制作;
        3. 密室游戏中的设备制作需要根据密室方案中出现的人物、事物或发生的事件来进行机关与设备的制作;
        4. 密室中的工程布局,需要根据整个密室方案的逻辑先后顺序进行设计;
        5. 灯光与音效的放置则需要配合主题方案中讲述的环境氛围结合实际的密室造景来进行布置和播放。


        4楼2020-07-14 14:28
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          DD


          5楼2020-07-30 14:30
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            6楼2020-08-06 17:53
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