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➢ 基础设定
↣如何攻略心仪NPC?
Ⅰ心动时刻
本帖设置三类NPC:攻略NPC,非攻略NPC,辅助NPC。
其中攻略NPC即可攻略爱情向角色,共十四位,每位NPC攻略者数量根据自选情况调整(详细请见填表须知,每位NPC攻略者上限为三人)。全性向,其中居空明与易知因人设情况关闭BL线(但世界背景为真实世界,即公众对于同性接受度不高,法律不允许,相对难度剧情较大)。
非攻略NPC一般情况不开放爱情向攻略,与主线剧情联系紧密,可通过其了解攻略NPC信息或充盈自己的人生。在剧情推进过程中可能添加。
辅助NPC是NPC或者玩家关系网内较重要角色,或者剧情中的重要角色,无具体资料,人物较片面化,随机出场退场。
玩家根据NPC资料选择心仪爱情向NPC,并填表竞争【详见表格系统】,表格收录完毕后公布最终结果。玩家确认参与后楼主将私信磋商解签具体剧情,了解玩家意愿,尽量将玩家想法与剧情需求平衡和融合。
Ⅱ故事进行时
通过季度剧情,踩点,社交软件三种方式与NPC接触。
①季度剧情【详见运营系统】
每个季度对上个季度进行反馈总结,并发布相应有关NPC公开行程与社会事件的集体剧情,玩家由此进行相应活动或与NPC开启相应话题。易探知NPC剧情。并为本季度设置天气状况背景。
*幸运玩家通过掷骰子环节获得NPC的额外行程。
②踩点【详见地图系统】
在生活常见场合或地图系统新设置地点进行踩点。踩点戏除地点还需写明月日以及一天中的具体时间,玩家的行为,由此择选偶遇NPC。本帖设置踩空几率低。
*踩点中除了遇见NPC,NPC的亲人(少量) ,还可能遇见有一定关联的信息掉落。类似于书店可能在杂志中看见采访或文章,电视中可能看见新闻,公众场合听见路人关于NPC的谈论等。这些剧情无需回复。不一定遇见自己攻略NPC的信息,需要互通有无。
不可刷戏,每位玩家只能同时开一个踩点,该踩点结束方可进行下一踩点。
③社交软件【详见社交系统-GLORY】
开设腾讯,腾讯空间,星屿BBS,游戏窗口及连麦。
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Ⅲ人生可能性
请不要让爱情成为人生的唯一色调。通过类似于橙光游戏模式或问答左右个人人生线,提高相应业务能力数值。在人生剧情中,也可能会有NPC的参与。
每个季度挑选部分玩家发布剧情,除了升学等强制时间的,其余都可以找楼主申请修改时间。
评判标准是学业事业水平的ABCD评级,每个档次内含百分比,达到百分比即可升入下一级别。但更重要的是在其中发生的故事,和未来的发展轨迹。
(不存在死亡或失败,只是存在不一样路线。即使业务能力不佳,也不影响收获爱情)
Ⅳ世界意志【详见积分系统- C先生】
即在C先生神秘事务所通过使用积分购买道具获得剧情提示或开戏机会,攻略NPC相关数值不用于交易。
Ⅴ奔赴未来
在与爱情向NPC对戏过程中,兴趣,好感,信任三个数值根据内容加减。兴趣更偏向于好奇心和了解欲望,好感偏向于内心印象的好坏程度和三观的匹配状况,信任则偏向默契和亲昵程度(与相处时间息息相关)。不直接显示心动指数。
非爱情向NPC仅以好感数值表示进度。
注意,数值影响两人相处模式,但不完全决定最终结局。请努力发现NPC的需求,挖掘他们的内心世界,融入甚至改变他们的人生。帖子结束不等于最终结束,将长远判定两人的未来发展,可能在多年后在一起,也可能出现家暴,出轨,离婚等偏黑暗向结局,所以请务必注意对NPC的人文关怀。
多人攻略线存在帖子中途已经触发BE结局,此时可以选择直接结尾(但所有故事完成后方能得到完整结局),也可以选择与非攻略/辅助NPC发展爱情故事。
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