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数年创作,精雕细琢的型月桌游

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1L不谈事的镇楼


IP属地:江西1楼2020-07-11 17:59回复
    大家好,这是我2014年开始设计的型月题材的桌游。
    之前几年,也陆陆续续在各吧里发帖。
    这次主要是制作了一款利于新人入坑的视频,所以顺带一起介绍。
    https://www.bilibili.com/video/BV1KV411r7fK#reply3161801409
    本桌游涉及的型月作品范围很广。
    以型月各个作品为模组,包括Fsn,Fha,Fz,Fa,Fgo,月姬,空境等多个模组。
    不同模组之间有属于各自的特色。当然, 也可以混搭着玩。


    IP属地:江西2楼2020-07-11 18:07
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      既然这里是型月吧,本帖就从大范围入手,简单介绍下各模组。


      IP属地:江西3楼2020-07-11 18:08
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        好的,加油!支持你!


        IP属地:浙江4楼2020-07-11 18:32
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          哦哦,前排支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-07-11 19:06
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            加油!顶顶!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-07-11 19:43
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              前排吃瓜


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-07-11 19:52
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                好像很有意思的样子


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2020-07-11 20:18
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                  Fsn模组,一切的起点。
                  多人各操控一名从者进行对战。
                  在此基础上,引入了旁置手牌,场景,结盟,boss等概念。
                  详情可见2L视频链接。


                  IP属地:江西10楼2020-07-12 13:55
                  收起回复
                    Fsn模组后,是Hf 和Fha两个小扩展。
                    分别以间桐樱和安格鲁为中心,增加了几张卡牌。
                    扩展内容不大,但对游戏体验有很大变化。
                    不过因此,间桐樱和安格鲁技能都很长,基本是把扩展规则写到卡面上了。


                    IP属地:江西11楼2020-07-12 13:55
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                      Hf 模组是展示脏砚的阴谋,樱的挣扎,以及士郎等人的抉择。


                      间桐樱作为Fate 中日常的象征,不会加入游戏(圣杯战争)。
                      但会被以上两种特殊方式卷入场。
                      间桐樱本身实力较强,但出场时是不带从者的,相当于以一人Boss之身对抗全部势力。
                      所展现的是,孤独。
                      除了脏砚能控制樱出场外,在此模式下,卫宫士郎,远坂凛可以进行抉择。
                      前者能选择更换人物牌,与间桐樱结盟,两人一起对抗其余势力。
                      后者在满足特殊条件时能与间桐樱一起获胜。
                      玩家会如何选择,又能做到什么地步。士郎最终是否要牺牲自己?远坂凛是否要痛下杀手?
                      玩家能否达成春之歌的完美结局呢。


                      IP属地:江西12楼2020-07-12 14:00
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                        Fha模组
                        原作中的无限四日。
                        虽然这张安格鲁技能字数超级多,请见谅,这张牌基本写完了本扩展的规则。
                        该技能组修改了游戏玩法,从各自对抗的圣杯战争,变成了寻找“附身”的反向狼人游戏。
                        找到谁是“附身”,然后一起使用手牌,如“治疗”,“七重圆环”、一起使用技能,如士郎的代替承受伤害。
                        要找到保护的对象
                        让他能在一次循环中活过四日,即游戏胜利。
                        否则全员永远困在循环之中。
                        PS:
                        被附身的玩家自己并不知道自己被附身。
                        每次游戏结束,先是其他玩家使用手牌,技能。最后安格鲁说明该玩家是否还存活(能否承受住三点伤害)。
                        若未存活游戏重启,进入下一个循环。


                        IP属地:江西13楼2020-07-13 18:42
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