亏得我之前还在微博稍微保留地说他:
此言论在“说给赛利卡”里面有。
版务吧务不是不让说不好的,其实是不让说黑泥、对线,劝退人的(感觉差不多)
。这是个天然的矛盾,官方有问题,平衡,角色,厨力,处理各种事项的本事让人觉得幼稚愚蠢,在培养出一群黑泥卫兵的本事上功不可没
。被伤害了,不公平了,不满意了,当然要说,官方给人一种“认真在听但我就不,或者敷衍修改的态度。他自己自有他自己的想法,偏偏又曾经给人希望的样子,玩家怎么能不气呢
。这种经营饭圈卖可怜(特别是很多咸鱼卡获取非常容易)、热情回应的方式,培养了一群精神粉丝,觉得被当人看了。但他心里其实有他自己非常偏好化的态度(各种梗,还有NGA的一块五)
所以,各种层面上做出类似“饭圈”官方追星行为就不奇怪了。他或许重视剧情,但我不觉得他有个大概完整的大纲。整体感觉就是想到哪里写到哪里,为了出版本和角色来写剧情。
这就导致各种意义上的人物立不起来。比如上版本库洛姆在我看来就是露西亚的陪衬。
还有露西亚最后的牺牲缺乏逻辑上的必要性。还有水平问题:数据丢失怎么回事,服务器为什么不稳定,丢失补偿欧皇还可以带碰瓷的?技术无能,产能有限,就导致bug非常多,修个bug连带出来新的bug。没脑子,不会客观评判意见。把nga里面提出的玩法原封不动地上了(我听说合众列阵最开始是NGA玩家出的主意)
造成疯狂劝退萌新,组队人踢人。联机技术不成熟服务器不稳定退出,却不弄个萌新也能参与的常规玩法,整个版本全都是联机。最近几个版本全部出的是S级进攻,可以发现库洛对S级奶盾的定位不明——他自己都不晓得如何做能让人掏钱升阶。暗S再出来,他考虑的时间就结束了。
全是个人吐槽吧。在这个水准的制作组上,半年了基本上没有稳定吸引人的新玩法,剧情上也渐渐不吸引人(大纲文么),我不觉得这游戏会走多远。当然同行靠衬托,他也不会死那么快就是了。游戏是给自己带来快乐的,卫兵可以不断给库洛机会,但我只能说一句,好聚好散吧。