一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡做的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版。
不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作,虽然这么说,不过画功也不是很好,技能设计大概更业余,希望大佬多指点。
有机会的话是想完整重新设计一个banglike游戏,所以设计体♠系和三国杀稍有不同,拼点翻面横置等三国杀原创的系统也都没有引用,但是游戏牌堆目前还是用三国杀的军争牌堆,大半的技能也是借鉴调整三国杀的设计。
锁定技的标签我也直接删掉了,但是未加“可”字的效果都是强制发动的。
加入了一个EX描述的体♠系,大概就是其上方那个技能的extra追加部分,有些人有一样的技能,然后有不一样的额外追加,还有类似左慈这样获得他人技能的时候就只能获得通用部分。
UI设计上直接把血量用数字写在一个箭头上,面杀的话直接用箭头指到血量卡的位置上,感觉应该会更方便。
每个势力设计了12个角色,卡牌的大图懒得上色了,配色又画了一张小人来参考,
那么,从蜀国篇开始展示:
不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作,虽然这么说,不过画功也不是很好,技能设计大概更业余,希望大佬多指点。
有机会的话是想完整重新设计一个banglike游戏,所以设计体♠系和三国杀稍有不同,拼点翻面横置等三国杀原创的系统也都没有引用,但是游戏牌堆目前还是用三国杀的军争牌堆,大半的技能也是借鉴调整三国杀的设计。
锁定技的标签我也直接删掉了,但是未加“可”字的效果都是强制发动的。
加入了一个EX描述的体♠系,大概就是其上方那个技能的extra追加部分,有些人有一样的技能,然后有不一样的额外追加,还有类似左慈这样获得他人技能的时候就只能获得通用部分。
UI设计上直接把血量用数字写在一个箭头上,面杀的话直接用箭头指到血量卡的位置上,感觉应该会更方便。
每个势力设计了12个角色,卡牌的大图懒得上色了,配色又画了一张小人来参考,
那么,从蜀国篇开始展示: