强!烈!建!议!
1.可以自定义粹体次数。养了三四个体修一旦忘了看,翻牌翻半年;
2.可以设置具体化的关注词条。退一步讲,关注词条的优先级可以在词条颜色的基础上,增加“进攻/成功率/防御”类别的优先级,不然在构筑完一个build之后,等粹体无可厚非,等就等了,翻牌子翻几个小时真的很枯燥;
3.可以设置关注某个秘体。现在是,只要你能学的秘体部位有需要的词条,就一定是星号,而且打星号的不关注也一定会跳出来。比如我练鹰熊,和玄龟甲有重复部位,我在鹰熊的界面翻了几个小时牌子,结果突然跳出来个打星号的血肉增生,要是手快了就血崩;
4.记忆普通/进攻姿态 或者 直接自定义小人进战后的优先战斗姿态;
5.预设构筑build;不过这样的功能更有可能作为mod出现。
不过目前最主要的问题是,四十万的混元臂和两百万的鹰熊用起来实际效果差异很小,就算是真仙档,四十万的速成混元臂比起吃了后期资源的鹰熊打门派也就是多打几拳的事。
1.可以自定义粹体次数。养了三四个体修一旦忘了看,翻牌翻半年;
2.可以设置具体化的关注词条。退一步讲,关注词条的优先级可以在词条颜色的基础上,增加“进攻/成功率/防御”类别的优先级,不然在构筑完一个build之后,等粹体无可厚非,等就等了,翻牌子翻几个小时真的很枯燥;
3.可以设置关注某个秘体。现在是,只要你能学的秘体部位有需要的词条,就一定是星号,而且打星号的不关注也一定会跳出来。比如我练鹰熊,和玄龟甲有重复部位,我在鹰熊的界面翻了几个小时牌子,结果突然跳出来个打星号的血肉增生,要是手快了就血崩;
4.记忆普通/进攻姿态 或者 直接自定义小人进战后的优先战斗姿态;
5.预设构筑build;不过这样的功能更有可能作为mod出现。
不过目前最主要的问题是,四十万的混元臂和两百万的鹰熊用起来实际效果差异很小,就算是真仙档,四十万的速成混元臂比起吃了后期资源的鹰熊打门派也就是多打几拳的事。