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zouyun1205
斧战士
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1楼
2020-06-23 13:13
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zouyun1205
斧战士
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这是这个低成长率低掉落率乱数游戏少有的惊喜。
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2楼
2020-06-23 13:19
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zouyun1205
斧战士
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这个游戏我一共玩了五次(都是日文),但是没有一次通关。第一次是实体光盘,完全看不懂剧情没有攻略,打到王都解放这章就弃了(这次唯一的亮点居然第一次选人选到了那隆,我的眼光不错
)。第二次是有了电脑以后用的模拟器,也是刚到了王都解放这章刚刚把罗杰的能力练到比较高的程度。但是因为电脑故障导致存档丢失无法继续,又弃了。。。
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3楼
2020-06-23 13:31
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zouyun1205
斧战士
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第三次是我比较认真的一次,仔细看了攻略,同时也积累了三作GBA火纹的基础。虽然依然不懂剧情,但至少开始正常的进行下去了,这一次,火盾、飞龙之笛、风盾这些非常稀有的道具都收到囊中。但是也有瑕疵,比如特技学习比较混乱,也没有活用复活石练人,盗贼之心给了塞诺导致他变成了废人。。。记录止于莫斯塔挖宝,两队还未合围。因为那时刚好毕业,没有精力了。
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4楼
2020-06-23 13:38
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斧战士
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第四次是我工作三年以后,由于年头过长,曾经的记录已经捡不起来了所以重新开坑。这次汲取了第三次的经验,不仅很好地规划了每个人的技能学习路线,凹点也更加有计划性。原本应该是最有可能完美的通关的一次。但是,但是,我发现我已经不是几年前的我了,我居然失去了玩下去的热情。记录依然止于莫斯塔挖宝,只是不同的是这次的挖宝进度还不如上次。火盾还没有拿到。。。这也是我第一次鸽游戏
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5楼
2020-06-23 13:45
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zouyun1205
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第五次是在18年,又是心血来潮想要完美结束这款加贺的名作,依然是计划性非常严密的进行了下来,只是这次我的韧性再一次低于前一次。开头的这段视频就是这次游戏的产出。记录就此止于黑之公子,连莫斯塔挖宝都没进行就结束了。
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6楼
2020-06-23 13:48
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zouyun1205
斧战士
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我虽然没有一次通关这个游戏,但我觉得我还是可以谈谈我的感想。泪指传说肯定是高于同期的火纹的,虽然它的剧情有点雷同于罗德岛战记的故事,但是剧情演绎的细节依然如此出色。幕间的对白和剧情无不彰显出加贺对于剧情细节的完美把控。我印象最深的一点是,主角流南明明早就知道了艾缇的真实身份却一直不点破,也一直以来谅解保护着艾缇。这完全是打破了一直以来这类题材游戏主角热血傻白的惯例。是啊,作为一个统帅亡国军队的领主,随时有可能出错被帝国或者古严寇斯消灭,本来就应该这么成熟。这样的剧情闪光点不胜枚举(魔法师家系的剧情也是很赞)。
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8楼
2020-06-23 13:59
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但是除去剧情的魅力,这个游戏的玩法是很不友好的,我觉得这个是泪指传说很少被人谈及的原因。一般来说,一个游戏耗费玩家大量精力的基本只是一个系统点。比如FF7,主要是为了支线,练级和魔石不用考虑,反正一直战斗就能成长。再比如传说系列,只要注重练级,武器道具收集收集基本很简单。但是泪指传说要求玩家耗费心力的点着实太多,武器掉落0.5%,成长率低,宝箱随机率过大(开个最稀有的道具无异于彩票)。。。这在无形中谋杀了玩家的耐心。当然有的玩家会说完全不需要追求这些完美的记录。但是我想说,玩火纹类战棋不就是追求完完美记录后才去追求挑战的嘛。
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9楼
2020-06-23 14:10
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zouyun1205
斧战士
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当然这也是90年代以及2000年左右日系厂商制作游戏时的怪癖,用各种匪夷所思的游戏设定来吸引玩家耗费大量游戏时间。过去看这没什么,但是这样的游戏往往会被人慢慢遗忘,因为游戏也是艺术,和文学著作一样,只有一遍遍品味才能再次获得新的心得和体会。如果要求的点过多,玩家望而却步,怎么可能让更多的人来体会它的优秀呢。同为这个时代的女神侧身像,就没有这么多琐碎的要素,这也是近年来不断有新老玩家继续提及它的原因。
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10楼
2020-06-23 14:18
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zouyun1205
斧战士
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但不管怎么说,这游戏依然是加贺先生对于我们玩家的丰美馈赠,希望喜欢它的玩家们永远铭记它。也希望老任能放下曾经的恩怨,能延续加贺的精神,把火纹继续打造成不输于他们旗下任何一个大IP的名作系列传世。
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11楼
2020-06-23 14:22
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jiazer-
龙骑士
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你这看起来是开了修改器吧 百分百掉落那个 记得以前ps上金手指还有这个效果
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12楼
2020-06-23 22:38
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心枫雪羽
剑圣
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只能说trs对于完美强迫症玩家不友好,它的续作在这方面更是变本加厉,强烈建议你去试一下
说不定就把你的强迫症给治好了,毕竟强迫症是病,应该治
IP属地:浙江
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13楼
2020-06-26 06:42
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