//--光影名称--//
SEUS PTGI E12 GFME
(SEUS PTGI E12 GeForceLegend's Modified Edition)
//--修改作者--//
被T大神(GeForceLegend)
//--原光影--//
SEUS PTGI E12
//--原光影作者--//
Sonic Ether(Cody)
//--修改内容--//
1.对原版大部分光源的支持:
添加了末地烛、酿造台、信标、海泡菜、发光的红石矿石;
海泡菜会随着数量的增加而变亮;
2.对红石灯、岩浆块进行视觉优化:
将默认贴图发光类型由MAT_ID_GLOWSTONE改为MAT_ID_TORCH,贴图较暗处发光弱,更符合直观感受;
3.对PTGI的部分光源进行部分bug修复:
部分修复了营火、下落的岩浆等会“同化”周边方块,使它们失去遮光体积,并且也参与发光的问题;
部分修复了水平流动的岩浆绝大部分不发光的问题;
修复了1.12下栅栏会贴图发光的问题;
4.添加了PBR贴图B通道自发光支持:
如果PBR贴图B通道为0或者不存在PBR贴图,则使用默认的贴图发光系统;
PTGI内贴图发光系统与光追中的光源是独立的两个系统,贴图发光不影响实际光追,除非开了Screen-Space GI Tracing;
5.对编码在1.14版本内的自定义几何体和熔炉类光源做了其他版本的兼容:
栅栏、门、L型楼梯的遮光体积仍然不正确,1.12的Optifine似乎无法处理多于3个的方块状态的方块ID映射;
6.添加了大量自定义几何体,对原版的支持趋近完善:
红石中继器与比较器(不包含上面的红石火把); 阳光传感器; 附魔台(不包括上面的书); 末地传送门(包含末影之眼的模型); 仙人掌(不包含贴图周围的小刺); 铁砧; 活塞与活塞头; 石墙(不包含正常游玩中不会出现的情况)(在1.12不工作); 紫颂植物与紫颂花(紫颂植物不包含正常游玩中不会出现的情况)(紫颂植物在1.12不工作); 砂轮; 花盆(不包含里面的植物); 堆肥桶; 炼药锅; 漏斗; 按钮; 讲台(不包含上面倾斜的部分); 栅栏门; 脚手架(顶部的网作为完整的面处理); 钟(钟本身视为静止,敲钟会短暂出现被自定义几何体遮挡住光线的部分); 蛋糕; 龙蛋。
如果使用本修改版时觉得卡顿而使用原版PTGI时不觉得卡顿,多半是由添加的自定义几何体造成的,可以在光影设置里把Geomitry Trace Quality改为0或1以减小自定义几何体造成的性能损耗。
由于PTGI里各种自定义几何体只能预先写好,不支持方块模型,而且加入方块模型可能会导致意外的“同化”周边方块的遮光体积,不推荐与带有自定义方块模型的资源包一起使用(原版PTGI也是如此)。
SEUS PTGI E12 GFME
(SEUS PTGI E12 GeForceLegend's Modified Edition)
//--修改作者--//
被T大神(GeForceLegend)
//--原光影--//
SEUS PTGI E12
//--原光影作者--//
Sonic Ether(Cody)
//--修改内容--//
1.对原版大部分光源的支持:
添加了末地烛、酿造台、信标、海泡菜、发光的红石矿石;
海泡菜会随着数量的增加而变亮;
2.对红石灯、岩浆块进行视觉优化:
将默认贴图发光类型由MAT_ID_GLOWSTONE改为MAT_ID_TORCH,贴图较暗处发光弱,更符合直观感受;
3.对PTGI的部分光源进行部分bug修复:
部分修复了营火、下落的岩浆等会“同化”周边方块,使它们失去遮光体积,并且也参与发光的问题;
部分修复了水平流动的岩浆绝大部分不发光的问题;
修复了1.12下栅栏会贴图发光的问题;
4.添加了PBR贴图B通道自发光支持:
如果PBR贴图B通道为0或者不存在PBR贴图,则使用默认的贴图发光系统;
PTGI内贴图发光系统与光追中的光源是独立的两个系统,贴图发光不影响实际光追,除非开了Screen-Space GI Tracing;
5.对编码在1.14版本内的自定义几何体和熔炉类光源做了其他版本的兼容:
栅栏、门、L型楼梯的遮光体积仍然不正确,1.12的Optifine似乎无法处理多于3个的方块状态的方块ID映射;
6.添加了大量自定义几何体,对原版的支持趋近完善:
红石中继器与比较器(不包含上面的红石火把); 阳光传感器; 附魔台(不包括上面的书); 末地传送门(包含末影之眼的模型); 仙人掌(不包含贴图周围的小刺); 铁砧; 活塞与活塞头; 石墙(不包含正常游玩中不会出现的情况)(在1.12不工作); 紫颂植物与紫颂花(紫颂植物不包含正常游玩中不会出现的情况)(紫颂植物在1.12不工作); 砂轮; 花盆(不包含里面的植物); 堆肥桶; 炼药锅; 漏斗; 按钮; 讲台(不包含上面倾斜的部分); 栅栏门; 脚手架(顶部的网作为完整的面处理); 钟(钟本身视为静止,敲钟会短暂出现被自定义几何体遮挡住光线的部分); 蛋糕; 龙蛋。
如果使用本修改版时觉得卡顿而使用原版PTGI时不觉得卡顿,多半是由添加的自定义几何体造成的,可以在光影设置里把Geomitry Trace Quality改为0或1以减小自定义几何体造成的性能损耗。
由于PTGI里各种自定义几何体只能预先写好,不支持方块模型,而且加入方块模型可能会导致意外的“同化”周边方块的遮光体积,不推荐与带有自定义方块模型的资源包一起使用(原版PTGI也是如此)。