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要不是最近只能宅在家里,真的想不到会再次来回顾这款经典游戏。想当年还是高中,玩到这款游戏时那种感觉真的是惊讶。也许对于今天的很多人来说这个游戏画面各方面都只能用一般来形容,但是在PS1还是主流的时候已经是很可怕的效果和内容了。
重温了一次游戏。感觉还是不错。这里也给新手一点我的心得。第一次玩,是靠GF打架;第二次玩,是到处收集和抽取魔法;第三次玩是直接用平砍加大招。
游戏结局也是一样,第一次玩是喜剧结局;第二次玩感觉是悲剧结局;第三次玩是轮回结局;最近一次玩又有了新的感触。或许一切的一切都是因为不舍。男主不舍得女主选择回到女主身边,女主舍不得男主,压缩时空也要找寻到男主。都想要去改变过去,但是却又再一次走向了历史。
也许有很多人说U不一定是R。那么游戏中有几个设定是绕不开的。这里就不争辩了,简单说一下设定,大家自己体会,看你怎么强行歪曲。当然这里想要强行歪曲的也说明了对游戏的理解和对美好的向往。然后或许这才是作者想告诉我们的。不扯淡了,这里说一下几个设定吧,也就是这几个坑爹的设定才让我们有了**的推测。
游戏设定一:魔女是永生。(你没有看错,永生或者说是有寿命,只是寿命长的让人**,都无法用数字表达。)
游戏设定二:有骑士守护的魔女是善良的,但是没有了就=。=,然而魔女的永生无法分享给守护她的骑士。
游戏设定三:使用GF的人都会损失部分记忆,并且随着使用的次数和与GF融合度的变化,记忆会消失的越来越多,但是就算你用过后不再用,记忆还是会消失。很可能某一天起床就会自问,我是谁?我在哪?我要干什么?(当然这里有点夸张,不过记忆损失是肯定的。)
那么看似完美的结局问题就来了,一个使用召唤兽的魔女与自己最爱的骑士共度了一生。然后骑士挂了,魔女还活着。漫长的时间后魔女的记忆慢慢模糊,只记得最深层的追求。最深层的追求相信大家都知道,就是开头CG的那一段话了。那么为了追求这个,若干年后的魔女会干嘛呢?
说多了,不过经典依然是经典。FF系列可以说是我的最爱。除了网游版以外都玩过了。但是能够谈到划时代的应该还是8,虽然后面还是有很多经典的形象,比如尤娜,奶挺。虽然也有很多创新,但是谈不上划时代。如果非要我说有几个款能说是划时代游戏的话,我只能说FF8,鬼泣2,幻想水浒传2,生化危机2,巫师3(塞尔达旷野之息)等才算得上。 这里要把巫师3和塞尔达并列是因为一个开创了但是做的不完美,一个承接了上者并且完成了体系,所以二者加起来才能算得上一体。 (这里单说的是单机游戏,网游不算。)
扯远了,最后感谢思考威尔给了我们这么好的游戏。FF8的冷饭让人很是失望,但是换个角度想可能是已经很完美,怕破坏了完美。就像生化危机3CZ一样,我这里只能用除了画面都是狗屎来形容。


1楼2020-06-21 20:48回复
    我和楼主的心境应该是一样的。时隔20年再玩这个游戏,感触却比那时多了太多


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2020-06-22 00:17
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      制作人都否定了你还确信……


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-06-22 11:53
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        以前经典的还有魔法门系列,其实生化3CZ的失败,主要原因是发售生化2CZ导致生化3毫无创新,导致卡婊再次翻车。当然了,卡婊已经不是以前的卡婊了,变着法的坑钱。


        IP属地:辽宁4楼2020-07-15 15:50
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