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MOBA设计师的病症

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炫“技”派
基本症状:技能连主动带被动 恨不得写一片作文,为了自己心中的平衡 每个效果还只有一点点效果
在配上一个词不达意的技能名称,号称操作性高,有多么复杂多变的技能效果。
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危害:技能特殊效果一大堆 占用数倍的美术资源 程序资源不说,玩起来手感跟用电脑开挖掘机炒菜一样,稀碎。
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简评:大部分这种设计 把额外奖励当成基本英雄玩法。大幅增加玩家的记忆和操作 ,收益却只有少量的属性和额外伤害。属实意义不明。


1楼2020-06-19 20:22回复
    套娃
    基本症状:一个技能套一个技能的,老套娃了,qwer滚下去神挡杀神佛挡杀佛。
    靠硬性的技能关联来设计连招,基本概念就比如:Q基础效果是半个技能 W基础效果是半个技能 QW中了触发关联效果是2.5个技能
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    危害:理想化设计出来的连招,技能不独立,不按照规定的连招放技能自己就是** 。实战只能打木桩。
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    简评:基本每个技能都是为了连招而连招,可以说是最简单的缝合怪。


    2楼2020-06-19 20:56
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      求大佬继续更新


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-06-23 17:21
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        二刺猿高手
        基本症状:顶个动漫ID,热爱“还原”二次元角色,具体做法就是给动画里的出场桥段复读一下,在凭臆想随便给个技能效果。
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        危害:一没版权,二没话语权,学某垃圾游戏搞擦边球。歪曲人设,原作者看着想哭。
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        简评:心里比原作者还了解作品人物,但智力只能停留在看图写字一年级阶段。


        5楼2020-06-24 02:00
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          单细胞平衡
          基本症状:强了 砍,没人用 重做,新英雄 高产似母猪
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          每次英雄的改动是让英雄在当前环境下的一次演化,可以是进化(增强)或退化(削弱)
          现代人类普遍没有原始人灵敏,人类的速度和耐力在逐渐退化,这是自然规律。 而不是上帝看人类太聪明便一刀直接把人类腿砍了 让人全在地上爬。
          物种不会无厘头的进化或退化,演化一定是有依据的,在环境变动或在自己的天敌/食物演化后,物种为了维护自身在食物链的地位而做出的相应调整。
          每次改动都要提升游戏整体的复杂性和英雄多样性,而不是做了好几年的游戏,英雄还是草履虫和蓝藻跟线菌,英雄的区别只有 这个草履虫是颜色是#FFFFFF,那个草履虫的颜色是#EEEEEE
          游戏虽然不是自然产物,但不符合自然规律的游戏就是啥B游戏。


          6楼2020-06-29 09:29
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            其实最本质的问题还是lol化,如果设计者真的有认真研读dota(尤其是do1)的技能体系的话这些问题都不会出现


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-09-11 23:59
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              现在多少都有刻板思维了(我也有),导致设计的时候总感觉十分不合理


              来自Android客户端8楼2021-05-14 17:42
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                想法和我完全相同


                9楼2022-01-13 16:38
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                  啊这。。。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-06-02 21:00
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                    扯犊子技能机制越简单越是难以设计。还有出现技能机制雷同这简直就是致命伤。任何机制都可以在dota1里找到源头。盖伦就是剑圣技能翻版,盖伦的机制让无数moba游戏津津乐道。业余爱好者只能在技能联动和被动搞花样也是情有可原,不然吸引不了观众。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-02-21 09:12
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                      国内这种人才太少了


                      IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2023-12-03 16:55
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