炫“技”派
基本症状:技能连主动带被动 恨不得写一片作文,为了自己心中的平衡 每个效果还只有一点点效果
在配上一个词不达意的技能名称,号称操作性高,有多么复杂多变的技能效果。
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危害:技能特殊效果一大堆 占用数倍的美术资源 程序资源不说,玩起来手感跟用电脑开挖掘机炒菜一样,稀碎。
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简评:大部分这种设计 把额外奖励当成基本英雄玩法。大幅增加玩家的记忆和操作 ,收益却只有少量的属性和额外伤害。属实意义不明。
基本症状:技能连主动带被动 恨不得写一片作文,为了自己心中的平衡 每个效果还只有一点点效果
在配上一个词不达意的技能名称,号称操作性高,有多么复杂多变的技能效果。
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危害:技能特殊效果一大堆 占用数倍的美术资源 程序资源不说,玩起来手感跟用电脑开挖掘机炒菜一样,稀碎。
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简评:大部分这种设计 把额外奖励当成基本英雄玩法。大幅增加玩家的记忆和操作 ,收益却只有少量的属性和额外伤害。属实意义不明。