根本不同类型啊,好吧。
无主之地是刷子游戏,最重要的是装备系统,地图设计,战斗系统。剧情是次中之次,做得好当然可以吹,做得不好喷一下,也就这样了,当然无主3强行降智弄死前者主角也是确实有病,但无主2不是没有这个先例,也就算了。
美末主打的可是剧情。什么画面,战斗系统都是其次,这种作品剧情做不好就是0分,没得洗的。
美末可以类比的是巫师3。巫师3主打的就是剧情设计,故事多线性发展,当年吹得最多的就是里面的几个支线剧情设计精妙犹如电影。不然还真以为巫师3那个拉稀战斗、动作系统值得被吹?论开放世界的设计,别说打GTA,塞尔达这些,连阿育都能吊打它。
无主之地应该类比的是鬼泣系列。鬼泣系列,剧情都是其次,做得好当然值得一吹,就像鬼泣3。做得莫名其妙的,比如鬼泣5,也没所谓,最多被人调侃一下。最核心的战斗系统没做拉胯就行了。

不过有一说一,我可不替GB洗,剧情做不好没所谓,但战斗,装备,地图方面能不能设计得再用心点,完全没法和鬼泣5比。鬼泣5的战斗系统可是基本令老粉们满意的。