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回忆以前:FC的经典!

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我们儿时的很多游戏现在已经成为回忆了,但是直到现在那些往日红白机上的经典仍带给我的美好回忆仍能不时的浮现在眼前,尽管客观的讲这些游戏的名字可能永远再也不会在新的游戏操作平台上出现了,但是,还对此抱有一线希望的我(也许不少玩家也有我这样的想法呢)今天想在这里大胆的畅想一回—这些从前的经典将会以什么样的方式出现在nds上呢?仅以此篇纪念我引以为傲的童年,纪念那个时代的伟大游戏。 
下面列出我能想到的昔日经典,先从彩虹岛开始说起吧 
    这是我玩的第一个红白机游戏,记得当时是在无意间将暂停和选择间同时按了,然后就发现主角就无敌了,于是误以为这个游戏好简单,后来知道那是个秘籍~由于该游戏是纵版的,所以不妨考虑用将两个屏幕同时来显示游戏画面,触笔自然用于勾画出一道道彩虹来攻击敌人。


1楼2005-11-24 12:31回复
    中东战争 

    刚一开始玩这个游戏的时候觉得特别的新颖,因为主机和副机操控的武器是不一样的(在这之前的游戏都是拿颜色区别1P和2P的~)上屏用来显示空中的那部分,下屏用来显示地面上的那部分,当然如果能做成3D的就更好啦!(个人认为,向横版射击+动作类别的游戏移植到nds上并能作到有所创新的游戏是难度最大的,至少笔者实在很难想象原本一个屏幕上的游戏怎样能应用到双屏机能,也许上屏显示游戏画面,下屏显示附加地图或者剧情画面,也许能通过为游戏加如新的要素来实现双屏,现在nds出的火影忍者可算是个参照,但本人认为这款游戏并不具备出类拔萃的实力)


    2楼2005-11-24 12:32
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      气球大战 

      这个游戏很简单,很小巧,很耐玩,很适合陪MM玩J,如果它能移植到nds上的话,首先将游戏3D化,上屏游戏,下屏地图,游戏的时候靠对NDS的麦克风吹气控制高度,方向键就控制方向啦


      3楼2005-11-24 12:33
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        猪小弟 

        又一款小游戏的经典代表,想当年我玩这个游戏就很上瘾,现如今偶尔还是玩一玩,并且边玩边听香香版的<<猪之歌>>……NDS版的猪小弟下屏用来游戏,上屏作成菜单,通过触摸笔为射出的箭设计弹道(这么设计可能有点过分—屏幕要被划烂了……)


        4楼2005-11-24 12:33
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          热血格斗 

          我一直认为这个游戏是任天堂大乱斗类游戏的鼻祖,在此之前出现的格斗对打游戏全部都是一对一的,但是这个游戏的推出可以说为格斗游戏开创了一种崭新的思路,不多评价,设想一下nds上的热血格斗上屏为游戏画面,下屏是地图画面,两个人使用合体技能的时候(大家应该不会忘的吧?)下屏变成合体技能使用画面,需要用触笔进行适当的操作来使出不同的技能。


          5楼2005-11-24 12:34
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            热血足球 

            将游戏与恶搞完美结合起来的优秀作品,一提起这款游戏我就有说不完的话,(现在还能想起来玩3代的时候,与意大利队争夺冠军的那场比赛,实在是惊天地,泣鬼神,见者伤心闻者流泪…… 啊…… 话题果然扯远了) 言归正传,如果这款游戏能移植到nds上的话(老天开眼了)上屏幕是游戏,下屏幕,一种想法是比赛正常进行的时候显示球场地图,发动绝招球的时候给特写画面,另外一种想法是,下屏幕显示观众席画面—球场里的观众也是很重要的角色,不可以忽略他们,他们可以作出很多事情的,比如用触笔控制他们往球场里扔塑料瓶……麦克风是不是也可以用上,对着麦克风大喊大叫可以提高场上队员的士气值,然后球员能力值暴涨,绝招球威力提升?!!!(有些联想得过分了……)


            6楼2005-11-24 12:35
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              天使之翼 

              由于过分复杂的操作系统,让很多玩家都忘而却步,我认为,nds版的天使之翼应该回到原来的游戏方式。在nds里,上屏幕进行游戏,下屏幕是解说员的解说内容,过剧情动画的时候,队员使出绝招射门的时候用双屏来显示,应该绝对够震撼的效果!


              7楼2005-11-24 12:36
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                冒险岛 

                脍炙人口的系列作品,个人认为4代最好玩啦,丰富的攻击道具,多样的恐龙,确实可算冒险岛系列的巅峰之作,由于这个游戏是和几个朋友合作通关的,所以结局动画至今记忆犹新—主角英雄就美归来,陪着心爱的美眉漫步海滩……nds版的冒险岛一定要以对传统内容的继承为前提,发挥nds优秀的3d机能(比起fc来……)将游戏3d话,Mario ds 64就是很好的参照,触摸屏部分可用作地图,进行迷你游戏的时候多加发挥。如果这款游戏还打算作成2d的,那么,熟悉这个游戏的玩家都知道这款游戏的主角是没少上天入地的,上屏是陆地场景,下屏通过按键切换,可以切换到天空场景,也可以切换到地下的场景。


                8楼2005-11-24 12:37
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                  机器人大战 

                  实话实说,在我玩fc的那个年代,像这样类型的游戏(以及rpg类的游戏)都被称之为文字卡,因为当时年龄小,加上这类游戏需要大量的日文阅读,且又没有动作游戏那么的简单爽快,所以我对他们很少接触的。 我真正的开始接触机战系列是从机战a开始的,虽然那时我还是对日文一窍不通,但是由于受到华丽的战斗动画吸引,我终将之通关。机战a的祖先当然还是fc上的机器人大战啦,尽管今天我们已经几乎在各种机种上都能见到机战的身影…… 我对nds上机战的要求很简单:华丽一些,再华丽一些,战斗动画一定要双屏来显示,(尤其是援助系统发动的时候效果更加的好),触摸笔也不可以闲置,当机体发动地图炮的时候,用触笔选择攻击的部位。


                  9楼2005-11-24 12:38
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                    魂斗罗 

                    这是一款我不用说名字,不用给游戏配图,只要告诉你们出30条命的秘籍是上上下下左左右右aabb,你们一定就知道我是在说什么。没错,这就是魂斗罗,尽管他的后代们在除fc平台以外的机种上的影响力远不及先辈,但是这个系列一定是能让所有玩家记住一辈子的。我们寄希望于nds版的它能作到拥有更为辽阔的作战场景—天上,地下,宇宙,海洋;触笔和语音的功能个人认为可有可无啦,因为他们充其量的效果也就是锦上添花啦—沉浸在紧张游戏氛围中的玩家,光方向键就够按一阵子的啦,加上触摸功能很可能画蛇添足。


                    10楼2005-11-24 12:39
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                      勇者斗恶龙 

                      RPG的始祖,从开始辉煌到现在,由于角色扮演这类游戏更强调的是剧情,升级系统这些和内容有关系的因素,因此,毫不掩饰的说,nds版如果出勇者斗恶龙的话,更重要的是对传统优点的继承, 
                      当然创新也应该有的,笔者的建议是,触摸屏作成小说的样子,伴随着剧情翻页,那种代入感一定是无与伦比的!


                      11楼2005-11-24 12:40
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                        三国志 

                        在nds玩策略游戏绝对的爽,触笔比电脑上的鼠标还要方便的多呢,所以nds版的三国志一定会在操作上极大程度的方便玩家,上屏幕显示资料信息,下屏幕显示 “内政,外交,征兵……” 到时候玩家只要靠一根触笔就可以一统天下啦。当然,在其他方面,叙述历史剧情的时候或者武将单挑的时候,用到双屏。


                        13楼2005-11-24 12:41
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                          赤色要塞 

                          我到现在也没有弄明白这么好玩的游戏为什么即使在FC上也没有推出它的2代作品(虽然我没有能通关)……如果……如果能出nds版的话,我希望多出几款类型的战车,多点武器选择,当然在继承传统的同时触摸屏也不能闲着啊,显示地图,显示雷达,足够啦。游戏的地图要足够的大,每关开始的时候,用触笔为我们的战车设计好行动的路线,出发!


                          14楼2005-11-24 12:42
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                            沙罗曼蛇 

                            一款经典的,难度蛮大的横版射击游戏,我在这里就为NDS版的他提供两种游戏操作方式:一为普通版,十字健控制方向,abxy键控制射击,切换视角;另一种就是在触摸屏上用触笔控制飞行,点击屏幕上的敌人进行攻击


                            15楼2005-11-24 12:42
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                              马戏团 

                              在nds上玩小游戏现在看来是个潮流了,马戏团怎么能错过展示自己的机会呢,fc上的马戏团操作稍嫌简单点,它的操作系统在nds上的话应该变成用触笔控制角色的动作,自己用触笔为他设计路线(比如空中飞人,演员在空中的路线,在空中做就什么样的动作可以自己用触笔决定,),这样一番改动下来,马戏团里的表演会变得更加赏心悦目,每个人自己也都会拥有自己独一无二的马戏团演员。


                              16楼2005-11-24 12:43
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