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轩柒战斗相关

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各位是否发现了新宣传片中加入了许多华丽的特效呢?
下为部分新宣传片招式与宣一对比(2×慢放)

格挡反击(新宣传片)

格挡反击(宣一)

突刺(新宣传片)

突刺(宣一)

“大剑斩”(误)(新宣传片)
可以发现新宣传片加入了更华丽的特效,各位怎么看?
有一个奇怪的地方就是,斩击的剑光特效与男主的动作并不是同步的,不管是起手还是收尾都有好几帧的时间差。
其中的有些特效让人感觉华而不实,比如大剑的那个招式特效特效非常浮夸还会遮挡视线。
另外轩柒使用了动作卡帧与镜头晃动来表现打击感。在攻击击中敌人的瞬间,攻击动作会有1到几帧的卡停,之后会直接接上1到几帧后的攻击动作。而在同时攻击一群敌人时,则会出现一次以上的卡帧。
这个卡帧仅针对男主的动作,特效不受卡帧影响。
不过相比宣一,这次宣传片战斗的打击感确实强了一点。


IP属地:浙江1楼2020-06-13 20:02回复
    在对比了这两段实机演示的战斗后,我对它们的录制时间更加好奇了,大宇为什么会选用完成度如此低的实机演示当做首部宣传片的素材?
    (宣一还存在处决动画和过场动画男主背上剑的插槽消失的问题,当时还被人吐槽过磁悬浮背剑)
    我最害怕的就是游戏目前仍在赶工中。那样我宁愿它跳票。跳票品质不一定好,但是赶工肯定差!


    IP属地:浙江2楼2020-06-13 20:04
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      不知道能不能给把轩辕剑耍耍,可能性不大,这会儿貌似还在云中界


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2020-06-14 00:36
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        拿个铁棍子劈来劈去


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-14 01:00
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          是否有技能提升后,效果更酷炫之类的设定?


          IP属地:中国台湾5楼2020-06-14 01:11
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            列文虎克,那就更明显轩柒会更偏向技能为主可以xxxyyy乱按的日式动作/动作rpg,而不是黑魂这样节奏较慢注重攻防的战斗系统,其实是意料之中


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-06-14 01:12
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              大剑斩那个挺有气势的,
              第二个突进那么多段小动作都安排一样的特效感觉会有点审美疲劳


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-06-14 01:42
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                恕我直言,有一些技能特效加得就是光污染。
                大招有华丽特效可以理解,就连格挡都加特效是不是过了。
                又不是特效越多,战斗打起来就越好看,打击感就越好。都是点到为止,才是比较合适的。


                IP属地:北京8楼2020-06-14 02:54
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                  特效还可以,就是动作不连贯


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2020-06-14 06:14
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                    我觉得有点帅


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-06-14 12:24
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