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讲讲那些潜行者系列不为人所知的冷知识

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镇楼


IP属地:山东1楼2020-06-12 14:17回复
    吧内冷冷清清的,开个冷知识交流贴,其中很多内容来自俄维以及毛子那边对前潜行者制作组成员采访内容的爆料,还有一些是个人的总结。本来帖子内的很多东西是计划在我的翻译贴内写出来的,但是可惜个人太忙不知猴年马月才能更新到,所以开个简单的冷知识贴


    IP属地:山东2楼2020-06-12 14:22
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      1.旧潜行者2的版本之分
      比较严格意义上的旧潜行者2指的就是2010年开始开发的基于XRay 2.0 引擎的新作,直到2012年前后游戏开发被正式取消。但很多人未必清楚的是开发期间曾换过一次剧本,最初的剧本是由剧本/项目经理鲁斯兰·迪登科(Ruslan Didenko)主笔,而安德烈·韦尔帕霍夫斯基,西里尔·科瓦尔(Cyril Koval),帕维尔·米哈伊洛夫(Pavel Mikhailov)和彼得·杜申斯基等员工也参与了这一剧本的相关情节设计。在他们的版本中,玩家应该扮演NIICHAZ的一名被陷害的员工,而赫赫有名的史小强则是开场被暗杀的小角色。围绕该剧本的相关开发一直持续到2010年7月。第二个剧本是由回到GSC的前员工——首席游戏设计师阿列克谢(Alexey Sytyanov)在2010年下半年负责的,该剧本至今受到保密,唯一能确定的情报是主角换回了史小强。


      IP属地:山东3楼2020-06-12 14:36
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        2.几大潜行者圈子的现状
        这条是基于个人比较浅薄的观察所总结出来的,不一定全对。以我们的视角,潜行者爱好者们主要被分为3个圈子——斯拉夫圈,英文圈和中文圈。中文圈不说了,半死不活的,英文圈某种意义上是中文圈的极限加强版,活跃人数多很多但结构上类似,多以游戏玩家(现阶段主要是COC类MOD玩家)为主,对剧情和相关创作力度和国内差不多。而斯拉夫圈子则是潜行者文化的绝对主力,各方面意义上的。比如大量的有趣MOD创作(很多剧情向MOD,很少有英化,像玩到汉化版的就更难了),一些meme(梗)相关创作,商业化的潜行者世界观小说初版等


        IP属地:山东4楼2020-06-12 14:54
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          3.传奇神器——指南针
          指南针神器可以算是特异区传说之一了,原因很简单。首先它特别稀有,指南针只能诞生自空间异常中(是否空气泡独占不好说,毕竟河湾的诺亚只接触传送异常仍然捡到了两个)而空间异常需要强大的异常能量才能被创造出来——特异区中心地区或者经历过大风暴的其他地区,前者在史小强关闭焦脑器前是个高难度挑战,后者也是可遇不可求,其次获取难度非常高,毕竟陷入空间泡的下场往往是悲惨的。
          赋予该神器指南针这个名字的就是弗罗斯特老爷子
          巧合的是,指南针出场的两作(CS和COP)中,指南针都和无限刷物品的BUG扯上了关系。晴空中在送还护林员老爷子指南针时会获得特殊VSS(不可在技师处改造),获得的同时esc键取消对话后可以重复该步骤无限领取VSS。而COP里的BUG就比较隐蔽了——玩家在大胡子处接到找寻指南针的任务后,去向诺亚索要指南针,对话界面里刚拿到指南针后按暂停键(默认是Pause )暂停游戏,然后ESC退出对话界面,再按暂停键取消暂停,继续向诺亚索要指南针然后重复该步骤便可以无限刷指南针
          大胡子和苏丹的任务里面可以先把一个指南针给苏丹然后给大胡子来获得两方的报酬,反之就不行
          指南针的属性完全配的上它的名声,晴空里可以算一个完全无负面效果的雪花神器,只需要1个就可以实现近乎无限跑步的效果(毕竟晴空一作的神器是刚健朴实的强),在COP里也是超模神器(集合了血石,烟火,电池,水晶和石花的效果却只有0.50KG)可以和另一个传奇神器绿洲之心对等(两者设定价格都是50000卢布,都是+4辐射的副作用,唯一区别在于绿洲之心结合了三个低级神器和加饱腹度这个独一无二的效果)
          指南针不能被斯瓦罗格探测器识别(但能被其他探测器识别),疑似程序员直接从晴空移植时没有编写对应的脚本。理论上指南针在探测器屏幕上的绿点大小应该和绿洲之心平级


          IP属地:山东5楼2020-06-12 15:40
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            4.护林员和狗老西的狼顾之相
            制作组为坐着的护林员老爷子与西德列维奇设计了一个独有脚本——他俩的头会始终面对玩家的方向,如果利用特殊手段来到他们正后方就可以发现他们的头向后转了180度


            IP属地:山东6楼2020-06-12 15:44
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              5.新作不新
              潜行者三部曲中的后两部里面很多所谓的新武器新怪物和新地图其实都是前作曾计划实装但最终取消的,比如pk和打击者霰弹枪,作为怪物的矮人,地图上则以晴空的沼泽和cop的木星地区,普里皮亚季1号地下城为代表。这些回归的前删减内容或多或少得到了完善或重做。
              当然,根据gsc的习惯,还有不少试图在新作里重归的内容继续被二次删减


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-06-12 16:03
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                顶贴,另外问下,国内外有比较有名的潜行者小说吗,同人或者官方?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-06-12 20:55
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                  6.沼泽
                  沼泽早在阴影时代就计划实装,史小强的好友博士便在那里隐居
                  旧沼泽和晴空沼泽的最大区别在于规模——晴空时代的沼泽大小是曾经的3倍左右
                  可以在沼泽找到很多装饰作用的黑石士兵尸体,他们周围往往还伴随着军方精英士兵的尸体——一般的看法认为这说明黑石组织的势力曾经范围遍布整个特异区,并和渗透进去的军方侦查兵在那些偏僻地区发生过很多不为人知的冲突。当然,最主流的看法是这只是GSC单纯用这些尸体烘托气氛,说明不了什么
                  沼泽怪物出没于沼泽地,沼泽怪物其实指两种生物,最后真正实装的版本就是沼泽吸血鬼,晴空时代的沼泽地有个很不好触发的脚本就是吸血鬼袭击过往的派系小队,过程演出和农研那个袭击纪律团小队的演出一模一样(我玩晴空时亲身见过一次,可惜愣住忘记截图了)。除此之外,沼泽吸血怪只会在主角重返沼泽后才有可能刷新
                  沼泽吸血怪有个未实装但是存在于晴空和COP游戏数据的啼哭音效。可以在gamedata\sounds\monsters\bloodsucker\human_panic_1 找到它,翻译过来是“人为恐慌”(机翻的,应该指这种恐慌的啼哭是吸血怪刻意发出迷惑猎物的)
                  如果你在阴影时期的沼泽游荡,可以在背景声音中听到奇怪的喘息声和咆哮声。国外潜学家们通过挖掘游戏数据文件找到了其来源“ swamp_thing”,翻译过来便是沼泽生物。此处的沼泽生物是在阴影开发早期计划的另一种生物,和后两作的吸血怪没有关系


                  IP属地:山东9楼2020-06-12 21:38
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                    新人来顶贴


                    IP属地:广西10楼2020-06-12 22:32
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                      upup


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-06-13 00:49
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                        来自Android客户端12楼2020-06-13 06:12
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                          沼泽地图的故事原型来自于谢尔盖·伊万诺夫(Sergei Ivanov,他是前GSC的编剧)于1996年创作的短篇小说“沼泽”
                          无论是旧版沼泽还是晴空的沼泽,其西部都会有一条表示有“Tuzla”字样的隧道在河边——图兹拉(Tuzla)是一个小岛,由于几年前乌克兰和俄罗斯的军事冲突,那边现在架设了克里米亚大桥

                          晴空沼泽的一些固定地点存在固定的刷怪脚本,当玩家路过时会听到灌木丛的声音,并刷出野猪
                          晴空沼泽的藏匿点是三部曲之最——多达60个以上
                          沼泽(旧)于2004年停止开发并移除,旧沼泽根据设计文件来看更危险可怕——很多地方弥漫着浓雾,雾中存在着能用PSI辐射制造幻象的突变体,并且玩家会在其中遭到骇人的黑暗潜行者的袭击

                          黑暗潜行者人设之一


                          旧版沼泽大地图预览

                          博士(医生)之家

                          旧版沼泽的图卢兹隧道


                          IP属地:山东13楼2020-06-13 11:18
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                            潜行者:晴空藏了不少游戏彩蛋,最明显的就是利曼斯克地下室里的时间机器(我的特异区杂项贴里提到过)这个应该有不少人知道,但是杨塔通向红森林的那道铁门后面的传送异常彩蛋和晴空沼泽中的一个直接进入利曼斯克的异常跳关空间泡大家可能就没见过了
                            杨塔左上的那个白圈圈就是空间异常彩蛋的入口,需要从杨塔左侧绕道最上方才能进入


                            IP属地:山东14楼2020-06-13 11:31
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                              个人现打的晴空沼泽彩蛋流程

                              在地图左上角的图卢兹隧道对面,紧贴着铁丝网的东侧往轨道上走就可以突破空气墙来到地图外侧

                              想走多远走多远

                              先到右上角

                              然后跑到右下角,在两个水洼中间的小路(这条路也是南方农场去往封锁线的那条路),沿着小路走就会进入传送门

                              没错你来到了利曼斯克对面,这里也是强盗狙击手的刷新出(我的任务进度正好是列别捷夫攻占桥的那块)

                              出生位置

                              因为桥没有降下,所以大隧道旁边的强盗增援用小铁门也开着,可以进去探索

                              里面蛮复杂的,当然和正常流程的隧道一样最后都通向利曼斯克。一旦进入利曼斯克就会触发主线任务


                              IP属地:山东15楼2020-06-13 12:32
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