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最近冰汽时代打折,steam入了之后爱不释手,突发奇想三国志
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风之物语_lk
神威贯穿
12
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最近冰汽时代打折,steam入了之后爱不释手,突发奇想三国志未来是不是也可以做成即时战略的类型呢?就不用一回合一回合进行,所有操作都是以天为时间单位一直流逝这样,感觉如果这样的话,目前14代战略面和进行面的割裂感会好很多。
送TA礼物
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1楼
2020-06-07 12:07
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风之物语_lk
神威贯穿
12
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最烦的就是你正准备手操战法,突然弹几个战法书提示。。。然后就没来得及操作了。。。
IP属地:江苏
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2楼
2020-06-07 12:08
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疾风怒涛
9
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看了一下你的发帖历史,你玩过314和39,中间的10 11 12 13是不是都没玩过没见过?
IP属地:上海
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3楼
2020-06-07 12:31
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路比七号
倾山倒海
8
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许昌成都建业,荆州帮要求加固房屋,益州帮要求食物供给,选择秩序or信仰路线?
IP属地:江苏
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5楼
2020-06-07 13:43
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风之物语_lk
神威贯穿
12
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啊对了我说的即时不是只战斗即时,而是所有的都是即时,没有战略面的过渡。
IP属地:江苏
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6楼
2020-06-07 15:50
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底比斯神圣兵团
小吧主
13
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想法不算新鲜,11那个时代的网友就这样说,大地图嘛~即时战略,时间流逝、全世界同时进行。
但光荣能不能做,做出来好不好,是另一回事。
当然楼主说的可实现性挺高,比全战、骑砍、上古卷轴自由大杂烩要合理。
IP属地:广东
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7楼
2020-06-07 16:55
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底比斯神圣兵团
小吧主
13
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我记得早五六年前,某个论坛做了一个11的mod,还是原来11的东西再大改玩法。基本是楼主这种要求,时间流逝的即时战略。
是叫柱子三国还是柱子论坛啥的,忘记了。好像是收费mod,也有手游版。
IP属地:广东
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8楼
2020-06-07 16:58
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浮谷
疾风怒涛
9
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我觉得保持回合制更好,以天为单位很难把握一天可以做的事情,如果一件事情不用一天就能完成,或者一天同时布置许多事情,都会导致即使制的行动量非常布平均。314的问题其实在命令书的使用上没有设置好,如果计策也要消耗命令书那么可能会有所好转
IP属地:福建
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10楼
2020-06-07 18:07
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飘然雪落
倾国之舞
13
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全部做成即时那不就成即时战略了,像帝国时代那样的?
IP属地:湖北
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13楼
2020-06-07 22:33
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飘羽的翅膀
虎啸风烈
11
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即时战略会累死人的,参考rts游戏
IP属地:北京
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14楼
2020-06-07 23:05
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我都无奈了我
军神
1
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隔壁信野12就是即时制,当初信野12之后的三国志11让我完全没法适应11的节奏,所以也没怎么玩过11
IP属地:上海
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15楼
2020-06-07 23:12
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我都无奈了我
军神
1
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13的问题是伤兵和俘虏系统彻底崩了,导致后期一打就是十几年,并且还是武将选择的rpg类型,这给玩家的游戏体验很不好,毕竟玩家肯定还想体验rpg要素(比较典型的就是找老婆教孩子结义兄弟),再加上武将的养成要素重复度过高以及收益与付出不成正比所以本来有很好底子的13还是垮了,虽然销量还能接受,但是以13的底子应该有更好的成绩
IP属地:上海
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16楼
2020-06-07 23:17
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