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个人觉得,事物要相互制衡,事物本身也应该制衡,像插眼,明明都

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个人觉得,事物要相互制衡,事物本身也应该制衡,像插眼,明明都能暴露行踪了,却还要大幅降低求生者各种速度,个人认为有点点不太合理,还有杰克,明明可以隐身让求生者难以察觉了,却又给了个速度加成,但是求生者都会有一些特质是相互制衡的,像机械师的羸弱,咒术的治疗速度慢。但是好像印象中监管者好像都没有这些相互克制的特质。以上纯属个人意见,并不是说要削弱监管者,不喜勿喷。


来自Android客户端1楼2020-06-03 13:47回复
    杰克隐身有移速加成,但是好像也有破隐的移速惩罚吧


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2020-06-03 13:59
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      以前的插眼就是你说的那样,根本没人用,因为没什么鸟用


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2020-06-03 14:07
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        这就像红蝶交互移速变化一样


        来自Android客户端5楼2020-06-03 14:11
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          红夫人怎么时候削。宿扇什么时候削,红蝶什么时候削,新监管什么时候削,邦邦什么时候削?


          6楼2020-06-03 14:19
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            插眼僵直,除非博弈,现在主流马拉松,人家一个双弹走了,你还白僵直了一下
            杰克在进入隐身前有减速debuff,也是双面性


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2020-06-03 23:19
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              相互制衡,那你怎么不把屠夫开出来技能之后当成屠夫技能的平衡点?在开出技能之前对屠夫有惩罚,要不追击不够强(比如黑白),要不控场不够强(比如女巫),开出来一阶技能后达到了平衡点,开出来二阶技能后是对屠夫的加强?


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-06-04 09:13
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                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-06-04 09:32
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                  以前插眼都不带的,透视他给你当眼修机?和通缉到溜鬼位没什么差别吧


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-06-04 10:11
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                    所谓的相互制衡,在咒术某些奇葩求生者面前就是个屁,屠夫还不够相互制衡吗?


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-06-04 10:17
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                      杰克破隐有惩罚,好像比没隐身的时候还慢


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-06-04 11:30
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                        我就一个建议,蹲行不被发现,给修机位一个活路


                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2020-06-04 12:23
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                          这是一打四


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-06-04 13:36
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                            IP属地:广东16楼2020-06-04 13:41
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