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给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏!对了,这次直接写

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给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏!
对了,这次直接写前头:B站ID 此生只玩非主流
希望能多换得几个关注
emmm,目前就先说说常见的几个问题
1.战车防御力有没有用?
首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智
mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御
钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。
从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 哦对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。
武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了
2.有关"回"和"连射"的问题
"回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹
那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。
很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。
在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。
然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3!
我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。
一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。
这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。
再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。
3.怪物特殊形态及针对方案
最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住仨字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避,回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到
如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避,还不会被大部分的怪物迎击。
水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。
再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落不过算了,反正它也没啥好玩意儿。
4.各种攻击手段及其弱点。
扫盲了,好好看!
首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。
会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成0 1 2的伤害,也显示不出暴击。
体当。最早出现在..初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血 三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X-敌方防御乘Y(掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(一般是0.2))。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害
dot类攻击。指每回合的持续掉血debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff 。dot伤害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸),如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一些武器也可以施加dot。还有一个说了没卵用的知识点,冰火不能共存 对了,幽灵漂移可以洗掉战车上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。
特殊攻击。
怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。
怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。
钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有80%的减伤,记作特殊耐性0.2。如果有特殊装甲特性,特殊耐性的值为0.13。
泰德火焰,就是2R初等场时把你秒了的泰德fire。它不是火属性攻击,能对人造成无视任何减伤手段的百分比伤害。2R凶残的金轮际防御墙就是这种攻击。对了,如果你最大HP比较少,套个盾能让你活着(滑稽)
恐龙摆尾,必中技能,无视特殊耐性和任何抗性,无视漂移。
除了泰德火焰,特殊攻击都可以被"防御"这个动作来减伤一半。防御唯一怕的是会心一击。
高难度下,特殊攻击的伤害跟boss攻击力不一样是另外一种算法,闪光可以影响特殊攻击,弱闪使其丧失高难度加成变为难一伤害,强闪是使其攻击力强制变为200。
5.如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗?
如果是高防御,你造成的伤害应该是数值都很小,伤害是0 1 2那就更能证明是高防御了。
如果是高回避,你造成的伤害是波动很大,根据计算公式,三代回避高的话白字波动在两倍以上,2R则是9倍。而命中碾压回避的话只有大概1.4倍的波动。
高防怪很少,一般是高回避的多。你可以用攻击力300左右的机枪去试试,如果只能造成0 1 2这种伤害就可以说是高防,如果用了贝壳粉碎机、放松等伤害几无变化,就是高回避。
前两种都会造成会心一击的伤害远远高出不会心的伤害。
那么如果连会心一击都打不出多少血,那就是高物抗了。当然这是在说物理攻击,其它属性直接看得见就不用说了。
就这些吧(滑稽) 不知道多少人能看见。有新的疑问欢迎来提


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-06-02 22:12回复
    这是在写小说吗?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-06-02 22:15
    收起回复
      这种长的还是分段发吧,这么长一串我都没有看的欲望


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-06-02 22:27
      收起回复
        我把上头的部分分段发一下吧
        这么写自己是省事儿了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-06-02 22:32
        收起回复
          1.战车防御力有没有用?
          首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智
          mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御 ),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御
          钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。
          从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 哦对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。
          武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-06-02 22:33
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            2.有关"回"和"连射"的问题
            "回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹
            那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。
            很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。
            在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。
            然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3!
            我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。
            一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。
            这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。
            再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-06-02 22:34
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              好像还是有点长


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-06-02 22:37
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                大佬就是大佬


                来自Android客户端8楼2020-06-02 22:39
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                  3.怪物特殊形态及针对方案
                  最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住任字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避, 回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到O)
                  如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避, 还不会被大部分的怪物迎击。水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落●不过算了,反正它也没啥好玩意儿。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-06-02 22:40
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                    4.各种攻击手段及其弱点。
                    扫盲了,好好看!
                    首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。
                    会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需 要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成012的伤害,也显示不出暴击。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-06-02 22:43
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                      经验+3!岂不美哉!


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2020-06-02 22:43
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                        体当。最早出现在.初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血白三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X -敌方防御乘Y (掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(- -般是0.2) )。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一-般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定
                        无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-06-02 22:45
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                          dot类攻击。指每回合的持续掉血
                          debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际_上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff。dot伤 害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸)如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一- 些武器也可以施加dot。还有一-个说了没卵用的知识点,冰火不能共存对了,幽灵漂移可以洗掉战车_上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽 ,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-06-02 22:46
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                            横纲好像连防御都不加。你具体测过加防御吗?
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                            转换形态里比较复杂,应该还能细分。比如水母类敌人虽然降防等效果被清除,但是掉血类dot以及水泥弹等保留。


                            IP属地:上海15楼2020-06-02 22:46
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                              特殊攻击。
                              怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。
                              怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。
                              钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有80%的减伤,记作特殊耐性0.2。如果有特殊装甲特性,特殊耐性的值为0.13。
                              泰德火焰,就是2R初等场时把你秒了的泰德fire。它不是火属性攻击,能对人造成无视任何减伤手段的百分比伤害。2R凶残的金轮际防御墙就是这种攻击。对了,如.果你最大HP比较少,套个盾能让你活着(滑稽)
                              恐龙摆尾,必中技能,无视特殊耐性和任何抗性,无视漂移。
                              除了泰德火焰,特殊攻击都可以被"防
                              御"这个动作来减伤一半。防御唯一一怕的是会心一击。
                              高难度下,特殊攻击的伤害跟boss攻击力不一样是另外一种算法,闪光可以影响特殊攻击,弱闪使其丧失高难度加成变为难一伤害,强闪是使其攻击力强制变为200。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-06-02 22:49
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