![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=19624a3dcac451daf6f60ce386fc52a5/fea194ec8a13632760671050868fa0ec09fac74e.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_7b3e7fb49a3e39ff0e064e795219c57c)
343 Industries成立于2007年,是Microsoft在Halo(视频游戏,电影,电视节目,漫画等)所有业务领域的总部。以下是一些信息:
值得注意的人物:Bonnie Ross(总经理),Frank O'Connor(特许总监)
工作室规模:500名员工
重要发布:
光晕:斯巴达突击(XB1,Steam,Mobile | 2013 | Metascore 53/70/86)
光晕:首席酋长收藏(XB1 | 2014 | Metascore 85)
Halo 4(XB360 | 2012 | Metascore 87)
光晕5:守护者(XB1 | 2015 | Metascore 84)
Halo:Spartan Strike(Win10,移动版| 2015 | Metascore 66)
Halo 5:Forge(Win10 | 2016 |无Metascore)
光晕战争:终极版(XB1,Win10,Steam | 2017 | Metascore 81)
Halo Wars 2(XB1,Win10 | 2017 | Metascore 79)
即将到来的项目和谣言:
Halo Infinite,光晕的未来
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1597e215e51fbe091c5ec31c5b610c30/1f6107292df5e0fef77954624b6034a85fdf72eb.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_d85d9467bf747d6acf8cb8e19cf0573d)
The Coalition最初成立于2010年,当时名为Zipline Studios,之后又经历了两次更名-第一个更名为温哥华的Microsoft Studios,第二个更名为Black Tusk Studios- 在2014年初收购IP后成为微软的专属战争机器工作室。一些信息:
值得关注的人:将更新,以获取更多信息。
工作室规模:约300名员工
重要发布:
战争机器:终极版(XB1,Win10 | 2015 | Metascore 82/73)
战争机器4(XB1,Win10 | 2016 | Metascore 84/86)
齿轮流行!(手机版| 2019年)
战争机器5(XB1,Win10 | 2019 | Metascore 85/82)
齿轮战术(PC | 2020 | Metascore 81)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=805caf43ae12c8fcb4f3f6c5cc0292b4/c7462230e924b8995bd6a45b79061d950b7bf66f.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_b885513972b8affb83f7668392ec19c2)
Turn 10成立于2001年,显然是由于原始Xbox上缺少模拟赛车游戏,随着Forza Motorsport系列的发展壮大,Turn 10的地位日益突显,并随着Playground开发的Forza Horizon系列在2012年进一步扩展游戏。以下是一些信息:
值得注意的人物:艾伦·哈特曼(Alan Hartman)(工作室主管),丹·格林纳瓦特(创意总监)
工作室规模:100名员工
重要发布:
极限竞速5(XB1 | 2013 | Metascore 79)
极限竞速:地平线2(XB1 |带有游乐场游戏的协作| 2014 | Metascore 86)
极限竞速6(XB1 | 2015 | Metascore 87)
极限竞速6:Apex(Win10 | 2016 |无Metascore)
极限竞速:地平线3(XB1,Win10 |协同W / Playground Games | 2016 | Metascore 91/86)
极限竞速7(XB1,Win10 | 2017 | Metascore 86/82)
极限竞速:地平线4(XB1,Win10 | 2018 | Metascore 92/88)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34514fd5de177f3e1034fc0540ce3bb9/69660b7adab44aedcbea6387a41c8701a08bfba9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_3d01ee0c3690f96d993e213e8478d5d2)
Rareware由Stamper兄弟于1985年创立,当时被称为Rareware,几乎专注于Nintendo系统的开发,直到Microsoft在2002年收购该公司并将重点转移到Xbox上,并在此过程中将其名称更改为Rare。以下是一些信息:
杰出人士:Craig Duncan(工作室负责人),Gregg Mayles(创意总监)
工作室人数:200名员工
重要发布:
Kinect运动对手(XB1 | 2014 | Metascore 60)
稀有重播(XB1 | 2015 | Metascore 84)
盗贼之海(XB1,Win10 | 2018 | Metascore 68)
即将到来的项目和谣言:
除盗贼之海以外,很少在两个“额外IP”上工作
稀有已变成“新IP工厂”
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6c68c4d5e540923aa696376a259d1dc/4b7176fbfbedab6468383faee036afc378311e90.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_5d80a04bd18895058fa518678e808f48)
Mojang由游戏开发者Markus Persson于2009年创立,围绕并适应现代游戏现象Minecraft的发展。该工作室后来于2014年被Microsoft收购,现在仍然主要专注于Minecraft IP 的管理和开发。以下是一些信息:
杰出人士:Jens Bergensten(首席创意设计师),Lydia Winters(品牌总监)
工作室规模:70名员工
重要发布:
Minecraft(360,PS3,Wii U,XB1,PS4,Switch,Win10,PC,移动设备| 2012-2017 | Metascore 88)
钴(XB1,PC |与Oxeye Studios合作| 2016 | Metascore 66)
Minecraft Earth(iOS,Android | 2019)
Minecraft地下城(XB1,PS4,Switch,PC | 2020 | Metascore 75)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30fe6dd1ae014a90813e46b599763971/dbe53e3b5bb5c9ea3b27d180c239b6003bf3b378.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_8fcef9dfbcce42511674a9bc9851ed1c)
ayground Games由一大批来自行业内一些最佳工作室的前赛车开发人员于2010年成立,是突破性的衍生衍生产品《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)的开创者,并继续将该系列维持到第四次迭代,并专注于其他项目。
杰出人物:加文·雷伯恩(Gavin Raeburn)(工作室主管),特雷弗·威廉姆斯(Trevor Williams)(工作室主管),拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)(创意总监)
工作室人数:约240名员工
重要发布:
极限竞速:地平线(360 | 2012 | Metascore 85)
极限竞速:地平线2(360,XB1 | 2014 | Metascore 86)
极限竞速:地平线3(XB1,Win10 | 2016 | Metascore 91/86)
极限竞速:地平线4(XB1,Win10 | 2018 | Metascore 92/88)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3f1253f2da11728b302d8c2af8fcc3b3/c801a32f07082838f1220077af99a9014c08f122.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_f04d59601f16f2e25d65ac386ef4a132)
该工作室最初成立于2000年,名称为Just Add Monsters,后来在开发《天剑》的过程中于2004年更名为Ninja Theory 。忍者理论由动作游戏专家和丰富的游戏历史组成,是重型动作游戏和布景设计的领导者之一。
杰出人士:Nina Kristensen(首席开发总监),Tameem Antoniades(首席创意总监),Wil Driver(首席技术官),Joe Nelson(游戏总监)
工作室人数:〜140名员工
重要发布:
功夫混乱(OGXB | 2003 | Metascore 68)
天剑(PS3 | 2007 | Metascore 79)
被奴役:西奥德赛(360,PS3,PC | 2010 | Metascore 80)
DmC:Devil May Cry(360,PS3,PS4,XB1,PC | 2013 | Metascore 86)
DmC:Devil May Cry权威版(XB1,PS4 | 2015 | Metascore 86)
地狱之刃:塞努阿的牺牲(XB1,PS4,PC | 2017 | Metascore 81)
《星球大战:维达不朽》第一集(Oculus Quest,PC | 2019)
星球大战:维达不朽第二集(Oculus Quest,PC | 2019)
《星球大战:维达不朽》第3集(Oculus Quest,PC | 2019)
即将到来的项目和谣言:
出血边缘(XB1,PC),目前处于技术Alpha状态
地狱之刃II:塞努阿的传奇(XB1,XSX,PC)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f17f03ab0d4c510faec4e21250582528/b1a1b0b1cb1349547f183507414e9258d0094aca.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_e738c088b72d6a2664d2b2abad9dc4ef)
The Initiative成立于2018年,由Darrell Gallagher领导,是一家在加利福尼亚州圣莫尼卡运营的全新工作室,致力于为Microsoft Studios开发全新的AAA游戏。
值得注意的人物:Darrell Gallagher(工作室负责人),Dan Staley,Christian Cantamessa,Brian Westergaard,Dan Neuburger和Tom Shepard
Studio规模:将随着更多信息的发布而更新。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14a2d2f7512309f7e76fad1a420f0c39/4891f31b9d16fdfaf4b9018da38f8c5495ee7b7f.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_5c76677ca6e3f993450f7eef2e419e61)
Undead Labs由Jeff Strain于2009年创立,以激光为导向,专注于基于僵尸的游戏。他们的第一款游戏《腐烂国度》(State of Decay,360)曾是Xbox Live Arcade的热门单曲。Undead Labs于2018年被收购,仍然致力于推出与僵尸相关的最佳游戏以及其他潜在项目。 杰出
人士:Jeff Strain(工作室负责人)
工作室人数:75名员工
重要发布:
腐烂国度(360,PC | 2013 | Metascore 78)
腐烂国度2(XB1,Win10 | 2018 | Metascore 68)
即将到来的项目和谣言:
腐烂国度3
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e96826319235e5dd902ca5d746c7a7f5/bea4bccb39dbb6fdf4cc23451e24ab18962b37b9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_cc312c34bf85452c04e351483077980f)
由Guillaume Provost于2009年在蒙特利尔成立,Compulsion Games由从Valve到Ubisoft的各种开发人员组成,专注于故事驱动的怪诞曲折游戏。
值得注意的人物:Guillaume Provost(工作室负责人)
工作室人数:40名员工
重要发布:
对比(360,PS3,XB1,PS4,PC | 2013 | Metascore 59/62)
我们很开心(XB1,PS4,PC | 2018 | Metascore 65/68/62)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c7ecce2c892f07085f052a08d925b865/8a4631d7912397dde17e44674e82b2b7d1a287c9.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_9619241bc67c51434fee2e88b8b54af1)
Obsidian Entertainment由前Black Isle员工于2003年成立,是当今行业中最重要的西方RPG开发商之一,其遗产包括诸如“永恒之柱”,“辐射:新维加斯 ”和“ 南方公园:真相”之类的著名头衔。。该工作室于2018年11月被收购,仍然致力于在新IP和旧IP中开发全新的WRPG游戏,并且无疑将在许多领域追求大师级项目。
杰出人士:Feargus Urquhart(首席执行官),Chris Jones(首席技术官)
工作室规模:〜190
名员工重要发布:
辐射:新维加斯(360,PS3,PC | 2010 | Metascore 84/82/84)
南方公园:真相(360,PS3,XB1,PS4,Switch,PC | 2014 | Metascore 82/85/85/85)
永恒之柱(PC | 2015 | Metascore 89),
外部世界(XB1,PS4,PC,Switch | 2019 | Metascore 86/85/82 / NA)
即将到来的项目和谣言:
新IP:接地
乔什·索耶(Josh Sawyer)的密苏里计划
外面的世界 DLC
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=13a3ed63fe24b899de3c79305e071d59/4e3a90345982b2b7eb39fea726adcbef77099baa.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_90f763089819aaf26c995da43705679c)
nXile Entertainment由Interplay Productions的前成员于2002年成立,其创始人是行业中一些最佳CRPG的创始人,例如《荒原2》和《折磨:努梅内拉的浪潮》。该工作室最初位于加利福尼亚州的纽波特海滩,但是inXile于2015年11月在新奥尔良成立了第二个工作室,自现在的前总裁Matt Findley一直担任工作室负责人。
杰出人士:Brian Fargo(加利福尼亚州纽波特比奇的创始人和总部),Matt Findley(NOLA工作室负责人的前总裁),George Ziets
Studio人数:〜80
名员工重要发布:
荒原2(XB1,PS4,Switch,PC | 2015 | Metascore 77/80/74/87)[Newport Beach Studio]
折磨:努曼内拉的浪潮(XB1,PS4,PC | 2017 | Metascore 79/76/81)[Newport Beach Studio]
The Bards'Tale IV:Barrows Deep(PS4,XB1,PC,macOS,Linux | 2018 | Metascore 71)[NOLA Studio]
即将到来的项目和谣言:
荒原3 [纽波特海滩工作室]
荒原:重制(XB1,PC)
未经通知的AAA RPG
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3105149e6c899e51788e3a1c72a6d990/ba858ffb43166d224bb5d2f7512309f79152d216.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_29ac5ebc3dd856094ec6f62bb389b008)
World's Edge由微软于2019年创建,由Shannon Loftis领导,负责管理《帝国时代》系列的特许经营权,类似于343 Industries with Halo和The Coalition with Wars of War。关于工作室的信息还不多,但是我们一定会在接下来的几个月和几年中找到答案。
值得注意的人物:Shannon Loftis(录音室负责人)
录音室规模:未知
重要发布:
帝国时代II:终极版(PC | 2019)
即将到来的项目和谣言:
帝国时代IV(2020),与圣物娱乐公司合作
帝国时代II:终极版(2020)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e38c9657a4de9c82a665f9875c8080d2/184892c379310a55c2cdac9aa04543a983261075.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_1374949dcb448a3bfd6625f28a026910)
Ori和小精灵的意志(XB1,PC | 2020 | Metascore 90/90)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eddc8e6367cf3bc7e800cde4e101babd/c10db6d4b31c87012b5ec088307f9e2f0608ff77.jpg?tbpicau=2025-02-18-05_b8e25e75b8fcc33970fb6cbab4f7980b)
开发者:Asobo Studios
发行日期:2020
说明:
Flight Simulator将采用Asobo内部开发的游戏引擎,并利用Bing Maps数据,按需从云访问超过2PB的数据。[1] Azure AI分析地图数据和摄影测量法,以生成建筑物,树木,地形等的逼真的3D模型。这使模拟器能够以3D逼真的图像来描绘世界的大部分地区,以及其他高清部分。[2] 也将有现实的物理和天气系统,以及对实际天气数据的利用。E3 2019使用的示例
如果现实生活中某处正在下雨,那么游戏中也会下雨。各个云将具有自己的行为,它们将根据飞机在系统中的位置影响飞机的性能。Asobo创建了自己的飞行模型引擎,可以完全模拟数千个表面以及3D力和力矩。
模拟飞行器将在道路上布满车辆,水将根据风向真实地流动,草将具有单个的草叶,树木将具有单个的叶,从而创造出生活世界的错觉。它将拥有超过200万个城镇和40,000多个现实世界的机场。点击缩小...
收购,工作室和其他(第8代):
Mojang于2014年通过收购Minecraft收购
Havok在2015年收购
在2016年收购了Beam(后来的Mixer)
Simplygon于2017年收购
PlayFab,于2018年收购
Playground Games,于2018年收购
亡灵实验室,于2018年收购
忍者理论,于2018年收购
强迫游戏,于2018年收购
黑曜石娱乐公司,于2018年收购
inXile Entertainment,于2018年收购
Double Fine Productions,于2019年收购