浅谈铃鹿御前。
好像前几个赛季的大热都被砍了。
妖琴师余音。其实单看余音三勾牌还好,但他本身就在一个t1卡组里,后期一火变两火属实神奇,一定程度助长了过牌的自闭。
快攻,快攻被削没什么可说的。
疯魔琴心,初版娃娃机纯自闭卡组,当然疯魔琴心这张牌本身也是超模的。
萤草,没什么可说的,萤草死的可一点也不无辜,萤草只要回调,现在那些卡组的书翁青行灯日和坊立马全部变成萤草(或许只有座敷是无可替代的),日后再出的辅助也永无翻身之日。
注意,从上个赛季。觉被削谈起。。。
觉系卡组,青书判觉,青海判觉各种之前虽多但没有到统制版本的程度,不带书翁key牌易沉底,带了书翁后期这套卡组的战场能力也几乎为零,只能靠青坊主奶,如果对面前排够硬迷宫展开也无计可施。但是,烟烟罗一出完美解决所有问题,后期一回合一个不掏钱的战场,强大的解场能力,这两个式神相性极度符合,然后成了上个版本答案。
这里是是1+1>2并且成为版本主流的第一次,(初代娃娃机不算,别问我为什么,初代娃娃机不能称之为卡组)然后觉被削了。当然觉自身后期的强度确实超标,如果以平均强度1来衡量觉可能是1.2这个位置,以一己之力盖住所以后期卡组的天花板。
然后到了这个版本,铃鹿御前。贴吧十条帖子九条都在喊削铃鹿御前,还有一条在婊清姬。
有人说铃鹿御前全面优于原版刀山火狼,我不这样认为,既然铃鹿御前全面优于刀山火狼那为为什么天梯还有一半多的刀山火狼,和各种花里花哨的快攻形态呢?正是因为没有最优解才会形态多样。名士段的大多都不会缺太多卡了吧。就像烟觉一样,是原版觉系卡组青判觉的进化或者更高一级的形态所以上个版本只要卡齐的几乎全都去玩烟觉了。铃鹿御前为什么要削?八张卡里除了义道似乎很难再找出一张超模卡了吧,而且这个游戏超模的ssr也不少吧。
你们在婊的是什么?是六血战场蛇形击白吃,冥弓淬毒团灭,前排五破甲义道穿十几。给你们带来不良体验的是这些具象化的交互过程,而非某张卡,某个人。
如果没有清姬,铃鹿绝对进不了快攻的构筑,可以预见出道即巅峰直接下水道的命运。如果没有铃鹿御前,清姬还会是那个小众法师难逃冷门的命运。自始至终错的都不是清姬或者铃鹿御前某一个人,那你可能要说我不管这两个b绑定在一起我就是不爽,就是影响到我的游戏体验了。
可是,这就是百闻牌这种类型配卡的智慧啊,1+1>2才是卡组,不然只能叫堆砌。因为两个相性及其符合的式神组成了一对你们就要婊。要把两个1都变成0.5,虽然他们两个加起来仍然会>1(这个平均值)但是这样的改动有意义吗?机制完美符合就该万劫不复,单人机制优越才是真的好?以后组卡就变成了四个自由人1.5*4,就像s3的萤火一刀,前排选谁好呢?那就要版本t1前排一目连吧,物理输出要谁呢?那就妖刀吧。辅助,无脑上萤草。法师,凤凰火永远滴神。不可否认这套卡在当时玩起来确实非常丝滑,怎么玩怎么舒服,感觉很完美的卡组。我这套卡四个式神都是满熟练度,但是我觉得很可悲。这种卡池极浅式神功能性雷同,区别度单一导致的。这就是为什么策划要给铃鹿御前加归乡和觉醒这样的牌,无论这张牌看起来多蠢,但他一定有存在的必要。(归乡看似鸡肋但是在无破甲阵容单飞的保证,可类比鸩的三勾形态),每个式神都可以自己发挥自己的价值,当然也可以找到三个默契无间的队友合作打出一套无敌组合技,从而获胜。
我为什么觉得铃鹿没毛病,他像烟觉1+1>2,觉被削是因为他自身强度1.2(1为均值)高于均值,有的可削。但铃鹿御前不一样,他自己的强度可能只有0.8,清姬自身强度也低于1这个平均值。因为两个特定的0.8想加>2而去削其中任何一个,或者各打五百大板都是愚蠢的。
可以预见的是,随着卡池扩展,像鹿蛇这样的组合只会有增无减,可能是跳跳哥哥拯救了跳跳弟弟,二人契合度极高二人成为版本主流,也可能是出个什么东西拯救了姑获鸟,二勾结束战斗,分分钟暴毙。
那么,今天这些贴吧里喊跳跳弟弟真弟弟和姑获鸟太惨了的人会不会就是第一批去喊削的人呢? 我想,大概率是会的。
我希望百闻牌将来是一个需要用脑子的游戏,而不是部分优化整体,四个版本t1自由人玩到关服。
好像前几个赛季的大热都被砍了。
妖琴师余音。其实单看余音三勾牌还好,但他本身就在一个t1卡组里,后期一火变两火属实神奇,一定程度助长了过牌的自闭。
快攻,快攻被削没什么可说的。
疯魔琴心,初版娃娃机纯自闭卡组,当然疯魔琴心这张牌本身也是超模的。
萤草,没什么可说的,萤草死的可一点也不无辜,萤草只要回调,现在那些卡组的书翁青行灯日和坊立马全部变成萤草(或许只有座敷是无可替代的),日后再出的辅助也永无翻身之日。
注意,从上个赛季。觉被削谈起。。。
觉系卡组,青书判觉,青海判觉各种之前虽多但没有到统制版本的程度,不带书翁key牌易沉底,带了书翁后期这套卡组的战场能力也几乎为零,只能靠青坊主奶,如果对面前排够硬迷宫展开也无计可施。但是,烟烟罗一出完美解决所有问题,后期一回合一个不掏钱的战场,强大的解场能力,这两个式神相性极度符合,然后成了上个版本答案。
这里是是1+1>2并且成为版本主流的第一次,(初代娃娃机不算,别问我为什么,初代娃娃机不能称之为卡组)然后觉被削了。当然觉自身后期的强度确实超标,如果以平均强度1来衡量觉可能是1.2这个位置,以一己之力盖住所以后期卡组的天花板。
然后到了这个版本,铃鹿御前。贴吧十条帖子九条都在喊削铃鹿御前,还有一条在婊清姬。
有人说铃鹿御前全面优于原版刀山火狼,我不这样认为,既然铃鹿御前全面优于刀山火狼那为为什么天梯还有一半多的刀山火狼,和各种花里花哨的快攻形态呢?正是因为没有最优解才会形态多样。名士段的大多都不会缺太多卡了吧。就像烟觉一样,是原版觉系卡组青判觉的进化或者更高一级的形态所以上个版本只要卡齐的几乎全都去玩烟觉了。铃鹿御前为什么要削?八张卡里除了义道似乎很难再找出一张超模卡了吧,而且这个游戏超模的ssr也不少吧。
你们在婊的是什么?是六血战场蛇形击白吃,冥弓淬毒团灭,前排五破甲义道穿十几。给你们带来不良体验的是这些具象化的交互过程,而非某张卡,某个人。
如果没有清姬,铃鹿绝对进不了快攻的构筑,可以预见出道即巅峰直接下水道的命运。如果没有铃鹿御前,清姬还会是那个小众法师难逃冷门的命运。自始至终错的都不是清姬或者铃鹿御前某一个人,那你可能要说我不管这两个b绑定在一起我就是不爽,就是影响到我的游戏体验了。
可是,这就是百闻牌这种类型配卡的智慧啊,1+1>2才是卡组,不然只能叫堆砌。因为两个相性及其符合的式神组成了一对你们就要婊。要把两个1都变成0.5,虽然他们两个加起来仍然会>1(这个平均值)但是这样的改动有意义吗?机制完美符合就该万劫不复,单人机制优越才是真的好?以后组卡就变成了四个自由人1.5*4,就像s3的萤火一刀,前排选谁好呢?那就要版本t1前排一目连吧,物理输出要谁呢?那就妖刀吧。辅助,无脑上萤草。法师,凤凰火永远滴神。不可否认这套卡在当时玩起来确实非常丝滑,怎么玩怎么舒服,感觉很完美的卡组。我这套卡四个式神都是满熟练度,但是我觉得很可悲。这种卡池极浅式神功能性雷同,区别度单一导致的。这就是为什么策划要给铃鹿御前加归乡和觉醒这样的牌,无论这张牌看起来多蠢,但他一定有存在的必要。(归乡看似鸡肋但是在无破甲阵容单飞的保证,可类比鸩的三勾形态),每个式神都可以自己发挥自己的价值,当然也可以找到三个默契无间的队友合作打出一套无敌组合技,从而获胜。
我为什么觉得铃鹿没毛病,他像烟觉1+1>2,觉被削是因为他自身强度1.2(1为均值)高于均值,有的可削。但铃鹿御前不一样,他自己的强度可能只有0.8,清姬自身强度也低于1这个平均值。因为两个特定的0.8想加>2而去削其中任何一个,或者各打五百大板都是愚蠢的。
可以预见的是,随着卡池扩展,像鹿蛇这样的组合只会有增无减,可能是跳跳哥哥拯救了跳跳弟弟,二人契合度极高二人成为版本主流,也可能是出个什么东西拯救了姑获鸟,二勾结束战斗,分分钟暴毙。
那么,今天这些贴吧里喊跳跳弟弟真弟弟和姑获鸟太惨了的人会不会就是第一批去喊削的人呢? 我想,大概率是会的。
我希望百闻牌将来是一个需要用脑子的游戏,而不是部分优化整体,四个版本t1自由人玩到关服。