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建议帖:《归来》改版与老版的传承

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普通咸鱼老玩家,欢迎大家一起聊聊


IP属地:北京1楼2020-05-28 17:34回复
    今天收到了官方微信发的“退回版本意愿调研”,看来策划们是收到了我们的抗议,所以在这哪怕是争取到调整一下的机会,也要说几句,希望可以多发扬下老天龙的经典之处。 同样我是支持在老版本的基础上做加法,而不是这样重造。下面随便聊聊应该传承的经典之处以及老生常谈的必须改掉的问题等。


    IP属地:北京2楼2020-05-28 17:38
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      我是07年开始入坑的老玩家,对天龙这款游戏非常喜欢,***说07 08版本的天龙玩10分钟就玩不下去,他们是真没有领略这款游戏在那时是多空前的武侠经典,在我看来很多地方都是真的经典啊。
      测试以来就很失望很愤怒。现实就是游戏很难重改,哎,爷的青春彻底回不来了。但我们也不能以老玩家自居,只在意自己的情怀,我们要做好定位,归来 不是专门为老玩家打造的游戏,他们也想吸引新鲜血液,所以说“10分钟就玩不下去了”也可能是对的,我们不了解00后 10后,可能对他们真是这样。 算了还是说说老天龙的应有传承,以及现版本的巨大错误之类吧,抛砖引玉


      IP属地:北京3楼2020-05-28 17:39
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        1、门派与技能系统:天龙这款游戏最大的ip是剧情么,恐怕不是,最大的ip是武侠啊。而门派与技能奠定了武侠最基础的内核,以前的天龙刀枪棍棒各有特色,每个门派特色鲜明而且每种特色都颇能吸引一波门徒。少林寺、武当山、光明顶、灵鹫宫、凌波洞等是门派的归属也是武侠风的体现。各门派角色特色养成直观的自我认知就是技能学习。要找门派师傅去学习,不同的几本心法能学到新的技能,提升技能等级,这种模式不好吗,没有仪式感吗?
        我提升心法,靠自己努力学会了流星赶月那一刻我才是“大武当”,第一次学会纯阳无极那一刻我才是真明教。九阴真经和九阳真经贵成了人人追逐的武林秘籍,爆一本就大赚。 门派里隐藏着许多绝学,江湖上流传着各种秘籍,这他么的才是武侠啊。
        许多技能废了也是个问题,本来是本着门派特色设置的技能,结果因为版本更迭,彻底压箱底。比如明教就是可以无视所有防御,听起来就是个烈性子,天下无狗就是停留在当年直接伤害技能最猛的年代时那就是爆全屏真爷们。至于什么笑里藏刀、桃花阵、白鹤亮翅等传说中的废技能最好都要改一改,但不是删掉 删掉都变成增加伤害那也没什么特色。
        以前的天龙是没引导教程的,当我第一次掌握点心法的功能时开心了好几天,几条经验都攒着点心法。 现在的归来直接给技能,没有心法方向,没有技能书的模式就是闲的没事干才改。 继续说门派,早期天龙各门派特色设置非常有特色,后期一律向伤害看齐,各种帅比技能各种带着特色的技能都成了摆设废技能,以至于后期新出的门派我真看不懂特色在哪,唯一的特色就是哦伤害牛逼 冲冲冲 。
        在这我们必须向曾经那个十分钟玩不下去的版本吸取精华,虽然问题不仅仅是一个系统内导致的,但起码还原门派与技能特色这部分的原汁原味。


        IP属地:北京4楼2020-05-28 17:41
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          IP属地:北京5楼2020-05-28 17:43
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            丐帮衣服是真帅


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-05-28 17:44
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              2、装备系统:装备系统是最吸引玩家持续投入不断深入参与游戏的核心领域。老天龙一开始就设置了丰富多样的装备体系。从类别上分棍棒、刀斧、单双短、扇、环,不同类别针对不同远近门派有着加成,进一步凸显特色。 从获取条件上,有任务获取、野外掉落、兑换、制作、交易等多个渠道。进一步分类为套装和单件,有着丰富的套装系统,御赐、万灵石、燕弦套、师门套等,单件装备每10级等级区间有各种各样的装备 名称浩繁 资料站上看有九千七百多条装备资料,最早期的天龙还有大批玩家专门刷野装到处鉴定,只要有3星就很不错了,一身野装配几个2、3级宝石就能称霸武林。能想起几个现在仍让老玩家记忆犹新的,比如任务获取的30级枪棒「典狱官」当年很多人入了近战就是因为这把30级任务武器,55级的「蒲扇」带动一波小号入坑天山 镶嵌虎眼帅的一批,等等还有很多人带着40级「狼人赶羊杖」、70级剧情的血护符,我都记得那时我曾在「松古定纹刀」和「八卦宣花斧」上镶嵌过宝石然后跟刷反的朋友吹水,那个年代好多沙雕拿着各种奇怪的武器发着微弱的光,十分有趣。


              IP属地:北京7楼2020-05-28 17:44
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                IP属地:北京8楼2020-05-28 17:45
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                  至于套装的组合和隐藏属性更是衍生出很多玩法,比如之前贴吧里总结的武当内功流啊。那个火爆的年代,每一把武器的名字都有着一些让人神往的武侠梦,拿到「燕侯-怒」就觉得自己飘了,看着摆摊的「赤炼-霸王」就在想得多土豪的人能弄一身。90级的「归埃」是全区最吃手可热的装备。 装备体系能够百花齐放玩法多样才是真有趣。 后来神器的推出虽然打破了这个格局,但必须承认神器打造的出现绝对不是败笔,而是游戏经典玩法。神器一开始的获取门槛还是高的不像现在烂大街,获取神器要有完美的武器坯子,要经过浴血神兵的挑战,要凑20个材料,在三环刷一轮都要跑3个副本的时代,很多人是要半个月才能制作出来。 当时神器的光芒之大,秒杀市面上所有装备,游戏热情度推向极致。 也许策划误以为玩家就喜欢发光的东西,结果现在的天龙弄的什么都发光,满屏幕的五颜六色的光。这一点都不武侠!现在说问题,神器烂大街以后,本来多元化的武器世界就废了,归来版本里人人都拿一样的武器,发着烂大街的光,真的要看吐了! 这里建议提升神器获取门槛,神器就要有一个较高的定位让江湖上充满咸鱼而且咸鱼很快乐 咸鱼的武器也不太差,增加野外产出、任务产出以及套装的装备水平,盘活本来已经下了很大功夫的装备系统不香么。


                  IP属地:北京9楼2020-05-28 17:48
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                    真老玩家!你比那些只会说怀旧的有干货!


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2020-05-28 17:49
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                      再说说问题,装备打造系统越更新越复杂复杂。玩家要洗完美 打孔 镶嵌还要强化,强化还开放到99,要刻冥要升灵要雕文。宝石打造要合成要雕琢要熔炼要4孔要万宝。侠印、龙纹、神器升星、武魂、神鼎等无底洞的打造系统进一步增加了负担与门槛,这极大引起大家的反感,正是这些短视的吸金功能,破坏了原本比较平衡的且有趣的平民欢乐时代。 而归来在测试之初就上线战斗力系统,拼数值就完了,然后就完了
                      难道未来的装备系统成这样?


                      IP属地:北京11楼2020-05-28 17:49
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                        3、场景系统:天龙一开始就采取了开放世界大地图和多场景设置,北至辽军雁门关,南至段氏大理城,游戏的地图设计颇有特色且符合古风武侠的设定,这一点也给当时的小学、初中生的我带来极大的未知感。

                        天龙的场景不是很精致,但在那个年代它做到了画面上起码的合格,好看只是一方面,更多的是营造出的氛围与武侠世界的感觉。有很多经典的场景如洛阳城、大理城、镜湖、敦煌、玄武岛、古墓等,至今玩家会因一曲bgm梦回彼时。天龙的场景很大,场景构成了游戏的基本环境,大的空间感给玩家更自由的感觉,很多人都有过在镜湖被混江龙搞死的经历,在古墓被追砍的经历,每一个坐标都是自己跑出来的自由路线。 场景也承载着许多玩法功能,比如挖矿啊,反贼,马贼,玄武岛的抓宠,雪原的企鹅,古墓的火老鼠鸟人等,世界之大天南海北各有特色。 老天龙的场景设置和利用真的给人的是舒服的代入感,和一些达成共识的特色,带一些惊喜,做得起码到了8分吧。


                        IP属地:北京12楼2020-05-28 17:51
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                          我记得07年时,大家10多级做宝藏洞任务时,偶遇护宝神兽,十几个玩家好几个队伍围着打,都有着莫名侠义使命,我是个逍遥满地跑放桃花阵。第一次踏上玄武岛发现可以捕捉珍兽时,我抓了个鳄鱼,带出去做任务好多人追着我问怎么抓的。夜西湖抓萤火虫啊,探索各地的野外boss等都是很有乐趣。
                          归来毕竟是新款,对场景和画面进行了精细化处理,有的地方可圈可点,只能说是因为老天龙的场景画面太需要更新了。但现在2020年了,如果你认真在做一款游戏,这样的画面真的合格吗,如果目标受众是新鲜血液,完全可以用精湛画风和强大的武侠ip来吸引人。就这种套皮手游画风和ui设计,真是让人看不下去。另外对场景的理解也是不足,舍弃了太多精心设置的点,镜湖的颜色也绿了,玄武岛上跑满了火髯鼠和鸟人,看得人一脸尴尬。。


                          IP属地:北京13楼2020-05-28 17:53
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                            IP属地:北京14楼2020-05-28 17:58
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                              4、副本系统:上面说装备系统导致整个游戏环境的连锁变化,虽然增加了氪金点,但进一步筛掉了一批玩家,新血液与老玩家,微氪和大佬差距更大分层多,本来游戏多样的趣味点,就陷入了拼数据的困境中。副本获取材料——副本总被抱怨没有以前的味道——策划增加副本难度,等一系列操作又让天龙的玩家间包容度很低,设置血上限门槛设置攻击门槛进行门派歧视等。这反应的整个游戏环境下所有玩家心态的恶化。 但已经上马的氪金点不可能自己砍掉,所有的平衡改版、副本改版等其实都跟回到那个巅峰没关系了。


                              IP属地:北京17楼2020-05-28 17:59
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