3、场景系统:天龙一开始就采取了开放世界大地图和多场景设置,北至辽军雁门关,南至段氏大理城,游戏的地图设计颇有特色且符合古风武侠的设定,这一点也给当时的小学、初中生的我带来极大的未知感。

天龙的场景不是很精致,但在那个年代它做到了画面上起码的合格,好看只是一方面,更多的是营造出的氛围与武侠世界的感觉。有很多经典的场景如洛阳城、大理城、镜湖、敦煌、玄武岛、古墓等,至今玩家会因一曲bgm梦回彼时。天龙的场景很大,场景构成了游戏的基本环境,大的空间感给玩家更自由的感觉,很多人都有过在镜湖被混江龙搞死的经历,在古墓被追砍的经历,每一个坐标都是自己跑出来的自由路线。 场景也承载着许多玩法功能,比如挖矿啊,反贼,马贼,玄武岛的抓宠,雪原的企鹅,古墓的火老鼠鸟人等,世界之大天南海北各有特色。 老天龙的场景设置和利用真的给人的是舒服的代入感,和一些达成共识的特色,带一些惊喜,做得起码到了8分吧。