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i/o应援帖(有一定剧透)话说没人建个I/O吧么,只能在这里

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i/o应援帖(有一定剧透)
话说没人建个I/O吧么,只能在这里发帖了,R11吧也没吧主了么,这样下去R11真的要凉了啊,哎不说了,进入正题。
最近刚通完io,本来想写篇个人解析的,但无奈最近实在太忙(好想写解析啊啊啊啊啊)。实际中泽的设定集加碎片化的剧情已经完全告诉了我们答案,只不过很多人不愿意去拼碎片,而且我觉得也有一部分人并没有看懂那个设定集的内容,因为一切看起来都那么唯心对吧,实际本作要理解剧情还是cure的那一套,真正理解了r11的玩家理解起来会很容易,也就是说要实现一个古怪现象,第一必须有可以相信的逻辑为前提,第二是必须要有相信的动力(坚定的思考方向),其他的什么量子理论 波 虚实数根本不需要理解透彻,只需要知道这些玩意能造成什么结果就够了,马尔杜克那个量子计算机是啥?就是r11里面那个时转装置罢了,只不过加了思想,功能更多了点,更能让主角团们感受到这些古怪现象的真实,r11那个时转装置为什么无法干涉还有规律?因为有能维护循环的强大意志在控制着,其他的be世界破碎、为什么能脱离循环的三个选项都是一个道理,这里就不细说了,有空补完二周目再写一篇说人话的解析。。。
这里我想说一个让人纠结的问题--剧情为什么看起来这么难理解,又能让核心玩家那么痴迷?仅仅是外人看起来滑稽的"厨"字吗?
从最关键的角度来说,我认为中泽和打越的创作思路方向是一样的,先写果再编因,也就是说先做了结局再一点一点往前编剧情,并且将这套逆向逻辑融入剧情,然后再将所有的点通过安排脚本家写日常过度按正序再链接起来,这样的一个结果就是如果要造一个循环,开头其实就是个结果,如果同时又要制造悬疑这样的开头或者说前面的剧情必然会导致关键的链接处理解不能,这些链接处是什么呢,就是那些中二又看不懂的话,就是那些主角自我矛盾又说不出为什么的话。所以中泽的作品从创作的思路上就注定理解力再强的人也要二刷才能理解剧情,而第三遍是通过绝妙的剧情将内涵理解完整,就这样与一遍爽的作品不同,中泽引起了玩家的反复思考(个人认为中泽在作品深度上是远高于打越的),同时将作品的思想深深刻在玩家脑海中久久不能散去(废话),最终造出了r11 i/o 这类少数人心中甚至高过e17好几个高度的上位神作,就像理解一个个真理那样(这里的真理已经不仅仅是剧情了,本作对"理解"二字诠释的淋漓尽致,无论是从玩家对剧情上,对创作者上都是如此)反复再反复豁然开朗,真的是精神毒yao。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-05-22 01:56回复
    中澤作品思想深度確實高,即使後來瑕疵不少的ROOT DOUBLE,其完成度和深度還是挺足夠的。
    不過我感覺中澤有可能也察覺到自己這套根本沒什麼人肯吃,後來不知怎的搞了部奇怪的18禁Gal大爆死,現在跟著打越小高一起愉快的跑路了。
    不知道成為了Too Kyo Games一員的中澤還有沒有機會製作出像I/O這樣的高深度作品,在和打越小高等人的合作下,保持深度的同時又能實現一定大眾化是最好的。
    說實話I/O真的好難向他人推坑,我個人感覺比R11還要難,當年第一次啃日語生肉就啃這部我也是挺可以的,導致有些劇情感覺上也沒理解全。最近漢化出了想抽時間再打一遍看看自己當年理解是否有誤⋯⋯現在只記得He很帥氣和ED很好聽


    IP属地:中国澳门来自iPhone客户端2楼2020-05-22 14:11
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      IO吧以前有过被人占了就放弃了


      IP属地:江苏3楼2020-05-22 21:20
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        之前啃的生肉 的确感受到了不一般 但无奈受日语水平限制没法看懂全部 是得找时间推一遍汉化了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-05-27 23:16
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