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SketchUp坡地建模思路

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首先使用沙盒工具创建一个曲面,再使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)创建一条道路中线

然后将曲面进行柔化,隐藏结构线,把曲线投射到曲面上


投影的曲线是在曲面群组内的,需要原位粘贴出来,粘出来之后焊接一下,转化为固定段数多段线


1楼2020-05-19 17:27回复
    接着,我们就把曲线在蓝轴上拉伸出高度,作为道路的厚度
    然后使用【超级推拉】(SUAPP编号94)分别向两边推拉出道路的宽度


    2楼2020-05-19 17:28
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      接着我们要来处理道路和坡面衔接的位置,这里给大家讲两种方式
      首先第一种,用沙盒工具里的曲面平整直接生成衔接的面


      3楼2020-05-19 17:28
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        第二种,就是自己来画这个坡线

        同样地将坡线投影到曲面上,然后删除坡面部分

        再分别把坡线和道路边线粘贴出来,这样我们就相当于得到了两圈等高线

        直接使用沙盒里的根据等高线创建地形
        创建好了之后炸开,删除多余的部分
        然后把坡线和曲面对接,柔化一下,完美!


        4楼2020-05-19 17:29
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          最后用【FREDO工具】(SUAPP编号435)中的纹理工具贴个漂亮的马路,放上小车车就好啦!


          5楼2020-05-19 17:29
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