下面的比值都是材料:体力,越高则材料效率越高
story我在推进的过程中已经发现现象,所以pass
free本掉关卡开放材料,但兑换材料效率不高:
1.free3+25时掉35算,约2.33。+10时掉20约1.33
2.free1+25时掉落26到29,约2.6到2.9,+10时掉落11到14约1.1到1.4。
高加成兼顾刷关卡开放材料(可能第二部有用?目前不明)考虑free1,低加成且有缺金材料的(耳棉羊角)考虑free3
然后是challenge,测了10次都掉了,假设不会掉空气,因为只有5体,加成25时直接超过5倍,即使加成10也有至少2倍,只是不掉关卡开放材料
story我在推进的过程中已经发现现象,所以pass
free本掉关卡开放材料,但兑换材料效率不高:
1.free3+25时掉35算,约2.33。+10时掉20约1.33
2.free1+25时掉落26到29,约2.6到2.9,+10时掉落11到14约1.1到1.4。
高加成兼顾刷关卡开放材料(可能第二部有用?目前不明)考虑free1,低加成且有缺金材料的(耳棉羊角)考虑free3
然后是challenge,测了10次都掉了,假设不会掉空气,因为只有5体,加成25时直接超过5倍,即使加成10也有至少2倍,只是不掉关卡开放材料