首先谈谈我个人对越渊和有攸的选择
总体思路是,一掌点有攸,雨龙点越渊
然后是克己和溢元,雨龙是必定绑定克己的,克己重置龙跃和回蓝对于八层的意义不言而喻
至于溢元和克己跟一掌的组合,我体服剑丐惊丐这两个配置打完后感觉
点越渊的一掌是真的没有压制力,太平庸了,不点饮江根本打不出别人技能,点饮江大部分配置打你都是必死
有人可能说点溢元无限推奶,那要我说你不如直接息元推土机算了,溢元越渊宽野打推土机远不如你正常连招伤害出得快,也没推土机亢龙多,当然推土机为什么不行我们后面会讲
一掌的优势从来都是,高瞬间爆发,转火灵动,越渊是一个偏平缓压制的奇穴,个人觉得除了推土机他跟一掌真的不太搭,所以即便是有攸削了,我大部分时候也还是会选择有攸
确实,5秒后衰减的有攸,是个正常人都能躲,但是实战里没有绝对,对方不可能每次都在你有攸的时候开减伤或者滑掉,能打出一次效果已经对局势有了推进作用。在你输出环境还可以,不怎么抗压的情况下,酒尽量看对面状态(有无减伤)站位(是否在一个突进距离内)决定什么时候喝,而不是好了就喝,要叠蛟龙也得在喝酒前提前叠好,从以前的喝酒带有攸找爆发机会,转变成等对方要进入真空再喝酒抓机会,由主动到被动的演变,进一步增加了操作难度降低了容错率
再者,点了有攸就不用考虑溢元,点出克己之后有50概率白嫖第二掌普通亢龙也算是对有攸削弱的弥补,虽然瞬间爆发和转火大不如前,但也比溢元越渊伤害来的快
雨龙跟有攸的问题就不一样,雨龙本身亢龙龙头伤害出的慢,有攸5秒衰减时间显得更为吃紧,其次雨龙大部分时候要先打龙跃,龙跃僵直时间也得考虑在内,在这样紧迫的前提下,选择越渊提升亢龙dot伤害显得比有攸稳定太多。
总体思路是,一掌点有攸,雨龙点越渊
然后是克己和溢元,雨龙是必定绑定克己的,克己重置龙跃和回蓝对于八层的意义不言而喻
至于溢元和克己跟一掌的组合,我体服剑丐惊丐这两个配置打完后感觉
点越渊的一掌是真的没有压制力,太平庸了,不点饮江根本打不出别人技能,点饮江大部分配置打你都是必死
有人可能说点溢元无限推奶,那要我说你不如直接息元推土机算了,溢元越渊宽野打推土机远不如你正常连招伤害出得快,也没推土机亢龙多,当然推土机为什么不行我们后面会讲
一掌的优势从来都是,高瞬间爆发,转火灵动,越渊是一个偏平缓压制的奇穴,个人觉得除了推土机他跟一掌真的不太搭,所以即便是有攸削了,我大部分时候也还是会选择有攸
确实,5秒后衰减的有攸,是个正常人都能躲,但是实战里没有绝对,对方不可能每次都在你有攸的时候开减伤或者滑掉,能打出一次效果已经对局势有了推进作用。在你输出环境还可以,不怎么抗压的情况下,酒尽量看对面状态(有无减伤)站位(是否在一个突进距离内)决定什么时候喝,而不是好了就喝,要叠蛟龙也得在喝酒前提前叠好,从以前的喝酒带有攸找爆发机会,转变成等对方要进入真空再喝酒抓机会,由主动到被动的演变,进一步增加了操作难度降低了容错率
再者,点了有攸就不用考虑溢元,点出克己之后有50概率白嫖第二掌普通亢龙也算是对有攸削弱的弥补,虽然瞬间爆发和转火大不如前,但也比溢元越渊伤害来的快
雨龙跟有攸的问题就不一样,雨龙本身亢龙龙头伤害出的慢,有攸5秒衰减时间显得更为吃紧,其次雨龙大部分时候要先打龙跃,龙跃僵直时间也得考虑在内,在这样紧迫的前提下,选择越渊提升亢龙dot伤害显得比有攸稳定太多。