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本世代的游戏类型里面,最喜欢的还是ARPG。
对马岛之鬼的诸多优点确实让人眼前一亮。但介于SP的次子是我心中本世代最大的“欺诈”。实际表现还得上手之后才敢评价。今天聊聊索尼第一方的开放世界和本次片子展现的一些内容的感受。
玩多了索尼本世代的开放世界RPG,你会发现都是一个框架,空洞的世界+薄弱的剧情+炫酷高概念+粗糙的玩法。
蜘蛛侠:0交互的地图+白开水剧情+炫酷的超级英雄+欠缺打磨的战斗
地平线:及格的地图+冗长的剧情+耳目一新的机械+原始人+及格的TPS战斗(近战求别说了
次子:上世代的地图设计+上上世代的剧情+吊炸天的特殊能力+炫酷但是其实也是TPS的战斗
但在这次在对马岛的片子里面,明显强调了剧情和地图设计。这是让人惊喜的地方。
可反过来看,本作的动作略显僵硬(尤其是据点前敌人一个一个送过来的那段水果忍者),道具设定不太合理(潜入竟然放鞭炮?)。
所以,对马岛给我的感觉和以往的索尼开放世界都不同。希望SP能带来一个全新的框架,来颠覆索尼以往的形式。
最后吐槽一句,男主这脸标准的美剧东方人的脸真的不怕政治正确?