没有情商,没有头脑,技术上更是一塌糊涂,DICE从18年开始一路作死到今天真的是活该,见风使舵只会追赶潮流却忘了自己曾经是fps潮流的引路人,看见堡垒之夜红了就搞花里胡哨的神奇自定义服装,看见吃鸡赚钱了就去搞一个不但延期还开服就死的火线风暴,看见彩六火了就去花大量的人力物力研究5v5最后还被腰斩,一半已经做完的道具武器就这样永无天日地放在游戏的数据中。曾以小地图快节奏著名的cod也开始做大地图,做载具,有经典激烈的小型地图,也有规模宏大的百人战场和吃鸡,在量和游戏性上已经全方面超越了战地5,而战地5到今天还在玩限时模式的这套🐶屁。反作弊,自动平衡什么都没有,除了踢人其它屁功能都没有的私服,连游戏的基本功能都没有完善就放弃了,我曾经还对17年之后的新团队或多或少有些不切实际的期待,但现实就是没有能力就是没有能力,要是下一作依旧翻车,那被Respawn吃掉也就是板上钉钉的事了。这也是为什么DICE同时停掉了对星战前线2和战地5的后续支持,因为这两年栽的跟头太多,下一作的成败与否真的关系到工作室的存亡了。
这个来得有点晚的吐槽也是在这个贴吧的最后一贴了,做成这样加上官方的态度,战地5已经没什么值得留念的了。普通的玩家或是新人我主张劝退,因为之后的作弊只可能会更加嚣张,官服不会给你任何的游戏体验,至于依然坚守的老玩家,祝愿你们能在这款游戏最后的日子里尽量找到对战的乐趣
这个来得有点晚的吐槽也是在这个贴吧的最后一贴了,做成这样加上官方的态度,战地5已经没什么值得留念的了。普通的玩家或是新人我主张劝退,因为之后的作弊只可能会更加嚣张,官服不会给你任何的游戏体验,至于依然坚守的老玩家,祝愿你们能在这款游戏最后的日子里尽量找到对战的乐趣