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技能概率的问题

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以前测技能一直觉得概率越高越好,但是突然意识到一个问题。
技能概率是一场比赛使用一个技能的概率,而不是一回合使用的概率。也就是说攻低防高的名字因为回合拖的更长,导致使用技能的概率变高。
是不是应该把这个概率调整一下,比如A在一场比赛中使用火球概率是150%,能不能把这个数据除以他在这场比赛行动的回合数,比如平均每场战斗5回合,那火球术就显示30%


1楼2020-04-22 15:36回复