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【提问】关于2D淡出问题
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多能豆
小吧主
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我想使一个2D节点(Sprite),像上面的MeshInstance一样,逐渐淡出消失
可我只会做出没有渐变的
:
怎么才能做出透明值的渐变呢???
哪位好心人可以帮助我(;´д`)ゞ
虎式搬运工
国际化
11
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Cancasitem - Visibility - self Modulate - A属性
下面的白条
效果
人类的大敌
吧主
14
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既然你都出了着色器的教程了,那就用比较传统的着色器方法吧:
效果如图所示:
思路就是用UV的Y方向来控制透明度,可以实现垂直渐变,如果把代码里的UV.y改成UV.x,就会变成水平渐变
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