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发现的几个bug,不知道有没有遇到同样情况的

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这两天下了TS玩玩,把TS里GDI的运输飞船移植到红警里面,运坦克的功能确实可以使用,加Passenger的话也能运步兵,不过发现了一些bug:
1.飞船停留在坦克上方未起飞时,该单位无法被攻击到,无论用什么方法都无法摧毁,有点像在隧道的状态。联机中玩家可能会用此方法放无敌的战斗要塞/基地车耍赖。
2.当飞船准备吊坦克时,使用超时空兵冻结坦克,当飞船和坦克结合时,超时空兵会停止攻击,并且把坦克放下来之后,该坦克一直处于冻结的无敌状态,无法操控,且占用所处的位置。若使用超时空兵再次强制攻击该坦克,则会IE。
3.当飞船吊运船只起飞后,无法将船放回水里,只能在地上降落且无法放下。但是可以将船只放置在水面上方的高架桥上,放置后船只只能在有水面的桥梁上活动,且无法再被吊起。




我使用ares平台重新测试,结果没有变化,还是和YR一样,建议制作者们尽量不要使用吊运逻辑,如果要使用,下面是从TS稍加修改的代码,仅供参考:
1.在ART内定义,可以照搬其他飞行器的
2.在飞行器列表注册 ;只有机场出来的有效,重工出来的无法正常吊运坦克,如雌鹿
3.
[TRNSPORT]
Name=Carryall
Prerequisite=RADAR
Strength=175
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=9
Sight=2
RadarInvisible=no
Carryall=yes
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Speed=16
PitchSpeed=1.1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=750
Points=20
ROT=5
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=4
VoiceSelect=30-I000,30-I002,30-I004,30-I006
VoiceMove=30-I014,30-I016,30-I018,30-I022
VoiceAttack=30-I022,30-I034,30-I036
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=DROPUP1 ;Taking off
AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
ThreatPosed=0
SpecialThreatValue=1
除了这个,还发现ra2关于桥梁一直存在的bug:
1.冻结高架桥上的坦克,使用海豹炸桥随后马上用工程师修复,解除冻结后坦克仍然会掉下去
2.冻结处于高架桥下方的单位,用海豹炸毁桥梁后,超时空兵不会继续攻击了,但单位会处于永久冻结状态且无法被选中和攻击,也不会占用格子。
ra2关于悬浮单位的bug:
1.一堆遥控坦克在高架桥上在堵塞状态反复运动,有几率从侧边掉进下去
2.强制命令悬浮单位移动到与当前地形不连通的一个区域,悬浮单位会无视地形、覆盖物、建筑等障碍向当前朝向的正前方一点一点地运动。对战中有运用此方法将单位卡过特殊地形的,甚至能直接跨过悬崖。
运输船的bug:
运输船在周围十分拥挤时释放坦克有几率让坦克直接出现在旁边的悬崖上方或下方。
ra2部分shp素材色盘不正确,原因是和默认色盘不对应,使用正确的色盘可以将正确的图像还原
我对部分素材进行了整理,有需要的可以拿
链接:盘百度1txUZeCpb5uMFmwIVtDFjrg
提取码:w1eb
我还尝试移植TS的冰面和战争迷雾,不过YR平台不支持这两个逻辑


IP属地:江西1楼2020-04-10 12:42回复
    没见过这种bug,吊运逻辑不大懂


    来自Android客户端3楼2020-04-11 18:41
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      吊运真的烂到爆
      我记得攻击触发空降过后的车子会无法正常击毁的样子


      IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-04-12 13:19
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        原来有一个隐藏单位雌鹿直升机估计就是用来吊运坦克的,不过后来没有被用上。还有如果用直升机吊运基洛夫的话,飞到一半按s,会触发基洛夫死亡语音。可以不定的吊起然后按s。基洛夫就会啊....啊...


        IP属地:上海6楼2020-04-15 15:05
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