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MUV世界打了30年的仗,除了多个了战术机,部队装备几乎没有变化

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30年前人们拿主战坦克和防空炮凑合着先打一下也就算了,三十年后部队还是主战坦克加防空炮,面对打法完全不一样的BETA,装备怎么可能会一成不变,举个例子,80年代的黑标已经明确写T62正面打不穿突击级,而且装甲连战车级都防不住,那么干脆就别要装甲机动,只要火力改成类似自行反坦克炮,120MM打不穿那我就150MM,150MM不行我就180MM,反正装甲再硬也硬不过战车级的嘴,速度再快也快不过突击级的腿,结果MUV世界到了2000年还在大量生产各类装甲火力机动均衡的新式主战坦克,还是火力打不穿突击级,装甲挡不住战车级的尴尬局面
还有步兵武器,MUV世界步兵基本都是在阵地和要塞内进行防御,基本不用考虑机动性和补给,那么为了追求杀伤力应该有多大口径上多大口径,12.7MM的突击步枪也不是什么很困难的东西,结果横滨基地门口的卫兵拿的还是跟正常世界差不多的小口径步枪,还有防空炮,遥晓里面用得还是带雷达的87自走高炮,你说打BETA的高炮你带个对空雷达有啥用?


IP属地:海南1楼2020-04-09 21:45回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-04-09 22:52
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      是不是muv是半架空所以无法抛弃现有兵器体制


      IP属地:福建3楼2020-04-09 23:17
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        硬要说武器开发预算分配也说不通啊,,很不科学的一点就是核弹威力小,辐射大不敢用,然后战术机贫铀弹随便打


        IP属地:福建4楼2020-04-09 23:25
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          IP属地:福建5楼2020-04-09 23:27
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            作者本质是一个GALgame作者?不是军迷吧


            IP属地:广东6楼2020-04-10 09:05
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              看你这话,你也不是军迷


              IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2020-04-10 09:50
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                单兵的主要威胁是士兵级和斗士级,小口径步枪足矣应付。我个人没有在游戏或者动画里看到过12.7㎜重机枪的表现,更别说12.7㎜突击步枪,是否能够有效击杀战车级还是未知数,个人认为是不如多带个筒子的。
                Muv中,技术的重心一直围绕着战术机,战术机的代数更迭,已经非常明显的表现出了现实世界中主战装备研发思路,既然战术机才是重点,过多的关注常规兵器才是有问题吧?
                产生这些问题的原因,我觉得可能是游戏年代较为久远,楼主以现代战争的思维游玩时代入感产生了割裂,我觉得是很正常的事,毕竟如果我来写剧本,BEAT刚掉倒喀什就已经被炮兵和空军炸到连渣都不剩了


                IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-04-11 14:04
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                  这把我先当一回杠精楼主勿怪,没有恶意就是阐述几个小的问题1.12.7mm的“突击步枪”也不是什么很困难的东西???
                  突击步枪发射的是全威力弹兄弟,子弹威力和后坐力不能只看口径,要看弹种弹长,.45的芝加哥打字机是以英寸为口径的,11.5mm,够不够♂大?威力也就那样,一梭子连重型防弹插板都轰不烂,因为用的是手枪弹,装药和弹重都垃圾。
                  建议出国旅游去合法的枪械俱乐部体验体验全威力弹射击是什么感觉,步枪后坐力撞在肩膀上是什么滋味,那只是NATO7.62标准弹12.7?.50老干妈的劲要强个四倍以上,要不然怎么是车载机枪,你见过班组武器携带M2的么突击步枪就更别想了,扛不动,越野体力消耗大,射速慢,瞄准不便,带弹量少,后坐力惊人易受伤。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-04-11 14:55
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                    2.重要问题,人类内斗时时刻刻永不停息
                    所以对人战设备从来就没落后于对beta装备的研发,四代战术机“高低搭配”体系F15活动鹰(综合主战担当)+F16(省钱凑数担当)+F15打击鹰(中队直瞄火力覆盖担当)成型后,对beta作战需要“似乎”得到了满足,YF22/23竞标原则你猜是啥?對人戦特化武御雷也是,极其强调近身战,虽然这是斯卫军传统,但纱雾政变时叛军精锐老卫士用击震和不知火跨越两到三代做到了和F22对人战实战一比一交换比(总交换比叛对米是7:1,拉开距离五代机就绝对优势),你想象一下这对人战训练度是什么水平的,更遑论斯卫军那种机体颜色越怪等级越高的战斗狂人
                    大宅门外闯进来强盗不假,但每一家之间都没放松彼此之间必要的界限和提防,这就是earth online 不爽不要玩


                    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2020-04-11 15:10
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                      3.还有主炮这东西不是口径越大威力越大的
                      乌尔班怪兽,达达尼尔地震仪,三十英寸口径的奥斯曼巨炮,弹重1500磅。这玩意威力还不如一战的六寸海岸炮后者弹重只有50-60kg
                      而古斯塔夫八百毫米三千人伺候也远远不如钢铁安妮一个11寸一发下去一朵蘑菇云
                      广义上的“炮”改进威力提升从大到小是这个顺序:基础物理原理应用>无机化学原理应用>改进发射机制>改进发射药>改进弹种>改进膛压>改进口径>改进气密>改进倍径
                      您选了个倒数第三的,而鸡枞给凄乃皇选了个正数第一的
                      还有主炮口径越过六寸就没有定装弹了,是弹头+药包的,装填麻烦程度翻倍
                      化学能单主炮战车这东西就不可能阻挡住突击级,射杀效率太差了,不如改用电浆炮还有点希望,化学能急速释放引起空气动力学爆炸就是弟弟,不如高速高温粒子杀伤来得猛烈。
                      只用现有装备的话,用战车和步兵要塞拖住beta节奏,战术机钳击撕开口子突入猎杀光线级,然后直接让炮兵和航空兵饱和覆盖该区域显然既切实可行又经济实惠,总比指望一种一类装备包揽全部作战要素来得可靠吧
                      至于牺牲者?麦克纳马拉是肯尼迪政府的国防部长,数学天才,做过一个控制论理论专门评估战损,给不同单位详细用数字计算了一个可靠的经济价值和损失费用。所以武爷才真的是百战勇士,入死地而复生。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2020-04-11 15:42
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                        不单单要考虑武器的实用性,还要考虑资源的最优化利用,毕竟巧妇难为无米之炊,地球的资源本来就不是无限的更何况很多地方被BETA占据资源不是那么充足,而且各国之间还在互掐。如果只是为了填饱肚子,做馒头就可以了,没必要做汉堡。


                        IP属地:辽宁19楼2020-04-16 11:26
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