1.降低多人修理效率
根据这个版本情况 速度调整0.05 是一个不错的调整
证明自己改动
这个版本的遗珠 带了很强自行体会 带了遇到走地至少两跑概率直接提升
2.地图改动 ,先说无敌房 这一改动是不错的 对于优势太大 .
联动点改动 这个其实不合理 因为是随机的 能形成也要看逃生者能不能利用 另说现在红段没多少人会联动 纯削上限 改窗也是同理 一把的事情下一把基本就刷得不一样(延伸一下那么以后是不是每个图的个性也逐渐趋于一致)
再说长板间距和长度 ,有些地图确实过于紧密 有些图过与疏缩 ,按照尿性估计有些长板点要没
3.处决改动 一早就想说了 很多素质较差的人卡处决动画简直恶心 除了跟盆友开开玩笑 处决执行条一定用处也没有
4.扛刀改动
对于修机减少速度来说 用这一弥补我觉得也是不错的 人皇之力与皮球难度减少 收益点在人皇之力的叠加 可能是针对擦刀的改动了 血祭品扛刀收益最大 那么放在实际上一局顶天就最多两次人皇之力.
根据这个版本情况 速度调整0.05 是一个不错的调整
证明自己改动
这个版本的遗珠 带了很强自行体会 带了遇到走地至少两跑概率直接提升
2.地图改动 ,先说无敌房 这一改动是不错的 对于优势太大 .
联动点改动 这个其实不合理 因为是随机的 能形成也要看逃生者能不能利用 另说现在红段没多少人会联动 纯削上限 改窗也是同理 一把的事情下一把基本就刷得不一样(延伸一下那么以后是不是每个图的个性也逐渐趋于一致)
再说长板间距和长度 ,有些地图确实过于紧密 有些图过与疏缩 ,按照尿性估计有些长板点要没
3.处决改动 一早就想说了 很多素质较差的人卡处决动画简直恶心 除了跟盆友开开玩笑 处决执行条一定用处也没有
4.扛刀改动
对于修机减少速度来说 用这一弥补我觉得也是不错的 人皇之力与皮球难度减少 收益点在人皇之力的叠加 可能是针对擦刀的改动了 血祭品扛刀收益最大 那么放在实际上一局顶天就最多两次人皇之力.