相信很多T1玩家可以满5地 满6地的到处打地了,这时候就有2种发展路线供大家选择了
1:继续发育 稳固自身:一些加成类建筑 比如职业建筑 驿站 属性建筑可以适当的升级了,(属性建筑增加的属性最多),募兵营 兵役站 也得升级,后面带兵数多了,征兵时间是个非常非常大的问题。兵营,这个还是主要升级。
玩家可以尝试自行组合第2主力队伍,留意技能,另外准备攻城队伍和相关技能。
主力继续撞6升级,英雄等级永远是越高越好。把所有银子全部投资在主力魂器上,争取全部升满。
2:尝试7地,笔者感觉6和7 除了兵数上的不同外,在属性方面其实相差不大,但要是想硬打下来就必须要有补刀队,这时想用主力一队打穿除非有上帝帮你。。。
5地以后的进度会越来越缓慢,大部分时间都是在练英雄等级,升级魂器,升级建筑。这时大家可以把目标转移到攻城上,花点资源培养下攻城团队,对于攻城帮助极大。
目前笔者还没有开分城,等啥时候开了再给大家讲解体验。
最后的最后。我必须 吐槽游戏的几个缺点:
1:山贼水贼也要铺路 是真的麻烦中的麻烦中的大麻烦。
2:兵役 募兵速度实在是太慢了,建筑加成也不多,这后期可怎么玩。
3:封测阶段的进度 太慢了,造成大量玩家流失。官方能否对这方面做些相应改进?
4:驿站能否改成% 增加移速?后期跑路太慢。。
5:地上建筑能否也能加速?
6:6地以上的资源产量递增不明显,能否适当增加?
7:开荒难度太过巨大,非氪金玩家很难生存
暂时就想到这么多 以后等想到再写
1:继续发育 稳固自身:一些加成类建筑 比如职业建筑 驿站 属性建筑可以适当的升级了,(属性建筑增加的属性最多),募兵营 兵役站 也得升级,后面带兵数多了,征兵时间是个非常非常大的问题。兵营,这个还是主要升级。
玩家可以尝试自行组合第2主力队伍,留意技能,另外准备攻城队伍和相关技能。
主力继续撞6升级,英雄等级永远是越高越好。把所有银子全部投资在主力魂器上,争取全部升满。
2:尝试7地,笔者感觉6和7 除了兵数上的不同外,在属性方面其实相差不大,但要是想硬打下来就必须要有补刀队,这时想用主力一队打穿除非有上帝帮你。。。
5地以后的进度会越来越缓慢,大部分时间都是在练英雄等级,升级魂器,升级建筑。这时大家可以把目标转移到攻城上,花点资源培养下攻城团队,对于攻城帮助极大。
目前笔者还没有开分城,等啥时候开了再给大家讲解体验。
最后的最后。我必须 吐槽游戏的几个缺点:
1:山贼水贼也要铺路 是真的麻烦中的麻烦中的大麻烦。
2:兵役 募兵速度实在是太慢了,建筑加成也不多,这后期可怎么玩。
3:封测阶段的进度 太慢了,造成大量玩家流失。官方能否对这方面做些相应改进?
4:驿站能否改成% 增加移速?后期跑路太慢。。
5:地上建筑能否也能加速?
6:6地以上的资源产量递增不明显,能否适当增加?
7:开荒难度太过巨大,非氪金玩家很难生存
暂时就想到这么多 以后等想到再写