今天是清明节,由于疫情,所有游戏停服一天。
然后,你会清楚地看到不一样的游戏运营商。
这一决定,各大游戏运营商貌似昨天晚上十点左右才收到,然而他们的表现不尽相同。
有的游戏在宣布停服一天的同时,直接提示活动顺眼,甚至赔偿事宜都面面俱到;
有的游戏,可能P都不放一个,直接关闭服务器,然后就是无尽的连接失败。
一款游戏,其成功与否虽可能与游戏本身是否有趣有关,但是决定性的因素还是能否让玩家感受到被尊重。
因为几乎没有任何人,在闲暇时间玩网络游戏是为了惹气生的。
这是在网络游戏层出不穷应接不暇的今天,值得我们每一个参与者(开发者和玩家们)深思的问题。
然后,你会清楚地看到不一样的游戏运营商。
这一决定,各大游戏运营商貌似昨天晚上十点左右才收到,然而他们的表现不尽相同。
有的游戏在宣布停服一天的同时,直接提示活动顺眼,甚至赔偿事宜都面面俱到;
有的游戏,可能P都不放一个,直接关闭服务器,然后就是无尽的连接失败。
一款游戏,其成功与否虽可能与游戏本身是否有趣有关,但是决定性的因素还是能否让玩家感受到被尊重。
因为几乎没有任何人,在闲暇时间玩网络游戏是为了惹气生的。
这是在网络游戏层出不穷应接不暇的今天,值得我们每一个参与者(开发者和玩家们)深思的问题。