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【教程】武器mod制作基础(PC)

只看楼主收藏回复

鉴于部分吧友要求,也有利于丰富创意工坊的内容,在这里我就写一篇关于RF武器模组的制作教程
因为我对Unity的内容并不专业,在内容或者专有名词上可能会出现错误,所以欢迎各位大佬纠错补充


1楼2020-04-02 17:11回复
    首先我们需要的工具有
    正常运行的电脑一台
    Blender (Steam上免费的3D模型软件,无特定版本限制。我用的是2.79版本,因为2.8之后的版本快捷键有一些不同我不习惯)
    Unity(按照大乌鸦所说的版本是5.6.3p1)
    RavenfieldToolsPack(做mod所需的工具包)
    音频剪辑软件 (这里推荐使用Adobe Auditon)


    3楼2020-04-02 17:27
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      【步骤一】
      当然是建立你的3D模型啦,对这一步完全不懂的我建议先去网上找Blender的教程,对Blender的部分我就不详细多说了。
      大概思路就是先把模型做出来,注意各个可动部件要分开
      然后把其他可动部件设置为枪主体的子级,这样变换主体的时候就能连着其他部件变换,单变换其他部件却不影响主体,这样方便我们做动画

      然后把RavenfieldToolsPack里面的手臂模型以及摄像机(文件位于RavenfieldToolsPack\Assets\Models\Character\hands.blend)复制进来,并变换你的武器为合适的比例

      全选场景里面所有的物体,锁定比例(不然放进Unity里面大小会难以预测)

      选中手臂骨骼并打开姿态模式,再选中右掌心骨骼设为枪体子级,左掌心骨骼设为弹匣子级(一般情况下如此)


      最后调整好枪和各骨骼的位置,这一步就到此为止



      4楼2020-04-02 18:05
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        补充一下UI图片制作(这一步最好应在武器模型制作好后)
        把摄像机和光源移到合适的位置,注意你的模型不要出框

        设置渲染参数
        如图



        然后渲染出来的图片应该是这样的(太亮就把光源拉远一点,太暗就把光源拉近一点,再作渲染)

        最后保存好图片,位置保存在RavenfieldToolsPack\Assets\Materials\Textures\UI\Weapons\l这里


        5楼2020-04-02 18:45
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          【步骤二】
          这一步仍在Blender进行,为你的武器制作动作,网上应该也有制作动画的教程,所以只说明需要制作的动作。以全自动武器为例,基础动作包括:切换、待机、瞄准、装填、冲刺、踢、指挥队员、召集队员。(当然,加上开火、空仓挂机和空装填是坠吼的)关于制作动画有不清楚的地方可在这一层提,不定期回复。


          6楼2020-04-02 18:57
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            动作制作完成后保存文件,把模型放在RavenfieldToolsPack文件夹里面
            我选用的位置是RavenfieldToolsPack\Assets\Models\Weapons\(默认的武器模型文件夹,不想做模型和动作的朋友可以先用这里面原有的模型试水)


            7楼2020-04-02 19:04
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              好帖,支持,建议加精


              IP属地:广东8楼2020-04-02 19:56
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                吼吼吼


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-02 20:04
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                  太硬核了,支持


                  IP属地:辽宁10楼2020-04-02 20:15
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                    IP属地:福建11楼2020-04-02 20:18
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                      IP属地:山西12楼2020-04-02 21:06
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                        欸,那做皮肤也是用blender吗


                        IP属地:广东13楼2020-04-02 21:17
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                          讲的很细啊支持


                          16楼2020-04-02 22:37
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                            IP属地:河北来自Android客户端17楼2020-04-03 09:21
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