【步骤一】
当然是建立你的3D模型啦,对这一步完全不懂的我建议先去网上找Blender的教程,对Blender的部分我就不详细多说了。
大概思路就是先把模型做出来,注意各个可动部件要分开
然后把其他可动部件设置为枪主体的子级,这样变换主体的时候就能连着其他部件变换,单变换其他部件却不影响主体,这样方便我们做动画
然后把RavenfieldToolsPack里面的手臂模型以及摄像机(文件位于RavenfieldToolsPack\Assets\Models\Character\hands.blend)复制进来,并变换你的武器为合适的比例
全选场景里面所有的物体,锁定比例(不然放进Unity里面大小会难以预测)
选中手臂骨骼并打开姿态模式,再选中右掌心骨骼设为枪体子级,左掌心骨骼设为弹匣子级(一般情况下如此)
最后调整好枪和各骨骼的位置,这一步就到此为止