【步骤一】
当然是建立你的3D模型啦,对这一步完全不懂的我建议先去网上找Blender的教程,对Blender的部分我就不详细多说了。
大概思路就是先把模型做出来,注意各个可动部件要分开
然后把其他可动部件设置为枪主体的子级,这样变换主体的时候就能连着其他部件变换,单变换其他部件却不影响主体,这样方便我们做动画
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17e92ca10cd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/a42163f2d7ca7bcbcfb4d04aa9096b63f724a8bd.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_a138d37417a1b75538fe71b6e91ae706)
然后把RavenfieldToolsPack里面的手臂模型以及摄像机(文件位于RavenfieldToolsPack\Assets\Models\Character\hands.blend)复制进来,并变换你的武器为合适的比例
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9fdbd463b8c379317d688621dbc4b784/856c94f3b21193135755e9d572380cd791238d76.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_aa0e8eb6390af1573289498d39aebbba)
全选场景里面所有的物体,锁定比例(不然放进Unity里面大小会难以预测)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=59416261800a304e5222a0f2e1c9a7c3/b82972940a7b0208dfaa298475d9f2d3572cc821.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_368ea2e4e201cb28803ef168e3725622)
选中手臂骨骼并打开姿态模式,再选中右掌心骨骼设为枪体子级,左掌心骨骼设为弹匣子级(一般情况下如此)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f68d463b8c379317d688621dbc5b784/856c94f3b211931357e6e9d572380cd790238ddb.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_835bc92ef3ebf6cb69ed85cab9e63e80)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9b39fa66df95d143da76e42b43f18296/e2b46c3a5bb5c9eacc501586c239b6003bf3b3e1.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_a9dfa63d03cb485a751572dfd8ee4ddd)
最后调整好枪和各骨骼的位置,这一步就到此为止
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=250a69b839738bd4c421b239918a876c/5b3f6ee83901213f47b058b943e736d12e2e9581.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_b7ee8dde4a150ac2472a5b7f32a0db48)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e515747906dfa9ecfd2e561f52d1f754/62a0e35594eef01f2def0ea0f7fe9925bd317d88.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_73a8721e4e8345004766182c8c193b9e)