卡组构筑
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de9d3688b4cc7cd9fa2d34d109012104/8acc82c27d1ed21b7cc60380ba6eddc451da3f1b.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_a69f67641ae8af9c96125700b285b993)
Part1 卡组构成
十二兽部分
3马+2蛇+2羊+1鼠+1会局+3天玑 ——12卡
和往常的十二兽普遍的3马+3蛇+3羊+1鼠不同,减少了2只十二兽的投入。本来笔者的卡组是42张,为了吸毒壶吸毒可以拿到更加想要的回合外阻抗而不是一手的十二兽。
消减了十二兽的数量。而从概率学的角度先攻起手有12兽的几率在85%,我认为我想要的胜率也差不多在85%,再综合闪刀姬为数不多的女人数量我们可以得出这个数据是存在合理性的结论。
手坑方面
3灰3PSY2骷髅大王3泡影 ——11卡
可能很多人会很困惑我为什么不投入增殖的G这一张上位强势手坑?原因如下,首先4月表放出了三张灰,加上6张指名者,G的不通过率为74%,而起手有G的概率仅仅为33%,这是一笔非常不划算的赌博,况且十二兽本身并不怎么吃灰流,所以没有道理投入一张百害而无一利的牌。再进一步来分析一下增殖的G的用途1停牌2锁定胜局,通过后停牌就没什么好说的了,锁定胜局方面既自己场面存在一定优势,G会成为压死对面的最后一根稻草,但在实战中的很多场面,G和神字的作为其实可以基本划上等号,所以不入将G直接换成神字和更加有收益的手坑。
灰流丽,这里科普一下,灰流丽的效果可以无效增殖的G所以很厉害是必须要下3的牌。
骷髅大王,骷髅大王的位置本来是给陨石的,但是在对局中不难发现十二兽在对上黄金卿和闪刀姬这类魔陷卡组是非常劣势的,所以不想让大半套卡组都对这类卡组成为废纸而投入了骷髅大王。顺带一提骷髅大王是攻击力最高的手坑之一,陷入beat节奏是可以拍下来抢血的所以比DD乌鸦好。
泡影 这里采取泡影而不是丝袜的原因有三点。1丝袜吃6指,泡影吃3指;2泡影可以在后攻准阶使用3魔救对泡影抗性很差。1,2请大家自行理解。第三点我想进行一些补充,可能魔救在日本环境下表现不是很好,但在笔者的环境测试下发现魔救其实还没有被人很好的开发完全,应该是存在更加稳定的构筑,并且由于核成守护者的存在也不惧怕陨石这样的对于展爆毁灭性手坑。所以我对魔救的评价非常高,应该是值得重视的对手。
其他一些卡片
宇宙旋风,环境内的最强风之一,对自奏塔,千查万别,技能抽取都可以强力单体去除。并且对战环境内的黄金卿也是很好的手段。
死者苏生,十二兽为数不多的补点卡,必下。
十二兽的方合,回收,解场,续航为一体的卡,可以解龙魔导很厉害。
神之通告,其实这个位置更想下神之警告来对阵闪刀和黄金卿这类魔陷运转卡组,但是神通可以在中后期拉锯战中无效增殖的G让我不得不投入他。
吸入暗阴的魔镜,可能有人会觉得主卡暗镜太拼了,但是环境里的暗属性怪兽其实非常多,除去第一主流自奏。闪刀,雷龙,召唤师和龙魔导系都吃暗镜,所以在主卡投入可以帮助自己打出许多优势。
额外部分没什么好多解释的,只是在过去的基础上加入了4月新规更好出场的未来龙皇作为中盘的获胜手段。
Side方面
陨石 几乎对环境内所有带有展开属性的卡组都有很大的打击力,巨型出局画片
摔跤 后攻可以为十二兽增添的补点,不管打什么卡组后攻都会换上去,并且支持被地灵使检索。
闪电风暴,羽毛扫,颉颃 十二兽十分惧怕后场卡组,用着三张大范围AOE来将卡组克制降到最低
结界波,魔钟洞 个人认为的这个版本最强解场卡,可以应对复数怪兽阻碍,是后攻起手一定要有的卡。魔钟洞效果类似,但可以拖长战局,有时候甚至可以期待猪弓1kill。
卡组封锁 能封锁环境卡组的主流和从卡组的特殊召唤的永续魔法。对十二兽来说这张卡可以说是单方面的封锁,先手可以打断检索和魔救的卡组拉怪,在后手也能打断例如召唤师的续航。本身也是永续魔法不吃重启。
没有投入的卡片
替罪羊 对战慢速卡组比较有力,现在环境并不是很合适,特别是G1后攻。
重力控制员 新规,没什么好用来解的了。
十二兽 牛 禁止卡