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说说到目前为止的看法吧,给官方也发点遮羞布

只看楼主收藏回复

从正式运营前一个月开始关注这个游戏,一开始以为是卡牌,觉得如果太坑也就不玩了,结果是纯正的体育竞技类游戏,上来觉得这游戏挺良心的,当然很长一段时间也觉得挺良心的,还拉了一些人一起玩这个游戏,直到S2开始之前。
S2开始之前阿牧已经出来一段时间了,第一时间氪金满,阿牧出来到S2开始之前,因为潜能和阿牧的关系,氪金了一大波,算上开服位置,前前后后大概也有3万了估计,要说最后悔的,就是当初推荐VIP客服我没要,导致现在我只能跟机器人聊天了,也就是S2开始那几天起,不满越来越多。
回归正题,说说我为何对这个游戏从觉得良心好玩到现在不满的原因吧,两个,暗改和球员设计。
第一个是暗改,这个估计以当初开服426天事件的尿性,小作坊是不会承认的,但是大家都心知肚明,之前某斗鱼主播还在那YYGQ,大意就是论游戏暗改,这游戏第二,就没第一了,其实吧,因为不平衡和玩家不满去做热修很正常,但是如此频繁的去热修就过了点,而且,是无底线的热修,我之所以从S2开始不满爆发,也是无底线的热修点的火。那段时间大家都说满潜能的藤真和非满潜能的藤真是两个人,但是我想说的是,说这些话的有多少是满潜能的藤真,S2开始前一天到S2开始后两个礼拜,你知道满三分潜能和三分大特质的藤真空位三分命中率变了多少次吗?排位一个多礼拜,从最开始的偶尔丢一个用来堆命中BUFF,到后来大多数能进,到后来多数不进,到后来对半开,到现在可能就在5成上下徘徊,几乎一场比赛六个人都能根据之前藤真的三分命中率去算到下一个进或者不进,我期间还特意换了一套强化两分的,然后呢,两分该铁还是铁,三分没变多少,还是差不多2中1。同理的还有阿神,一开始是空位都进,不空位不站圈不进,到后来空位也有很多不进,但是顶投实力也有了,整一个变了大招的三井,估计运营也看不下去了,就变成了空位偶尔不进,顶投有圈也能进,嗯,超进化版本的三井了,也和之前刚开始的阿神不一样了,还有就是这两天高砂的抛投和其他投篮打铁率明显高了,还有前一个大神福田,也是打铁率突然高了,和数值、潜能无关,和官方要的平衡有关。结论就是一开始官方是想把游戏中篮板、命中、抢断等等的游戏表现都跟数值挂钩,所以设置了那么复杂的数值体系,靠另一氪金点潜能来拉开RMB和非RMB的差距,后来发现自己只是小作坊,做不了那么复杂的数据体系,根据风评反应做修改也很难,然后又发现大家都夸我们是良心游戏,要守好这块牌坊,于是乎,云平衡诞生了,潜能有没有用,有,潜能有没有必要氪金,没有,这东西必须要到一个程度,比如240,或者低一点,或者高一点,以保证你能享受到云平衡,至于后续真正贵的五级,升了也没卵用,问我为什么那么笃定,因为我满两分套、满三分套、两分三分对半套还有满抗扰套都带过,实际表现几乎毫无差距。这里必须要说一句的,推荐喜欢白嫖又喜欢SD或者篮球的玩家来玩吧,这游戏真是我碰到第一个为了白嫖口碑和游戏体验把充值玩家当敝履一般对待的好游戏。其实本来关于充值不充值的事情挺好解决的,一是把数值抹掉,直接能力评分改成SABCD,这样子,球员的单项能力相同,差距看不出来,你怎么改命中率都不会被说,要么载入界面改一下,把位置主要进攻防守属性拉出来,基础属性+潜能属性这种显示方式,再加个潜能评分,这样子某一场某个人很准,一看是付费的,也就释怀了,毕竟这游戏再准也就一场差了2到3个球最多了,而且输给花钱的很正常这个意识,在国内还少吗?结果,现在是付费的花了6000+,得到的就是一个只有自己能看到的300潜能,和实际表现关联几乎不大,是不是个笑话,付费体验不佳,逼着我不付费,所以我觉得官方其实是赚钱的,不然,这么对付氪金用户,新角色还那么慢,脑袋被门夹了吗?
第二就是角色设计了,新角色好不好,挺好的,新角色设计的是不是完全符合原著,那就放屁了对吧。和原著不符其实之前的那些角色就有了,但是如果只有主要的,选手池子太浅,改动了很正常,都可以理解。但是从青田或者牧开始越来越恶心,这个大家有异议吗?或许贴吧人均传奇不知道,我一个单排常年混超级明星的给诸位传奇科普下,在超级明星段位,以青田为分界线,撇开冷门角色,有三个人是很多甚至于绝大多数内线不会帽的,一个是宫城的假投真上,一个是流川的1点,最后一个是光头的扣篮,这三个刚好符合了新角色恶心的两个点,宫城那招在于帽点的反人类,他的帽点是在收球突破的途中,等他上篮起跳了再帽也就晚了,所以现在中低分段大家都不交流的时候宫城靠这招和突破直接上篮还是有生存空间的,而流川的1点和光头扣篮符合了另外一个特点,起跳前摇短,帽点更短,给人的反应时间少,前者对于玩2K等篮球游戏或者喜欢看篮球的玩家来说就是反常思维,后者单纯就是反应时间的个体差异。新角色是不是都是这样子的?福田的上篮,高砂的一段,青田的跳扣和普扣,无一不是帽点短或者帽点在起跳前两者之一,在这个防守靠帽点的游戏,就造成了一个很有趣的现象,高端局,或者前段时间鲨鱼杯,福田、青田被帽的妈都不认识了,然后贴吧一堆人均国服最强指点江山说你看我说这些人不强吧,实际呢?撇开顶分玩家,中低端局碰到这些人只要攻框,除了碰运气帽到的或者捕鱼的,或者跟我这样凭运气研究出宫城帽点的,几乎就是稳稳的两分,甚至看一中或者纯白直播,灌篮分段,他们的对面也很多时候帽不到猴子、福田或者高砂,更不用说鲨鱼杯决赛,连那么厉害的国服第一樱木,那么厉害的内线玩家,依然处理不了跳扣和其他一些招数了。退一步说,如果靠延长一点点帽点就能解决问题,为何还要改福田和高砂的命中率呢?现在的情况就是顶分段新角色玩家玩的很心累,然后其他分段新角色对面的玩家毫无游戏体验,毫无办法。帽点设计是个好设计,但是也让策划变得越来越懒,高分段的人毕竟少数,中低分段是主流,想让新角色在大部分人眼里很强力怎么办,很简单,反人类的帽点或者更短的帽点就可以了,于是乎,高端局和中低端局的体验完全是割裂的。比起阿牧这种想法不错,奈何意想不到的玩法造成体验恶劣不同,这类异常帽点造成的影响其实应该更大吧,原本角色玩法多变,套路层出不穷,靠套路让对面没法帽才是正道,现在变成看似花里胡哨,其实就是帽点决定一切,一旦越来越多的人摸透了帽点,新角色进攻套路就关闭了,就跟顶分段那样子。其实原本是有一个很好的思路的,藤真,仙道那样子的,一个有强位移的投篮,一个有给防守球员长反应时间的二段突破。藤真的侧步自从改了跳步距离,一下子加强了很多,和群里的高分段玩家交流,他们也说藤真侧步要中锋扑出来一点去补位,我自己玩藤真也清楚,中锋出不出来,藤真是两个体验,后仰单人就可以处理,跳步对面中锋不补几乎就是送,结果不知道官方什么思路,因为某些人的抱怨,把藤真跳步的命中率强行和谐了,这个是自己的亲身体会,后仰、平投命中率正常,跳步命中率明显偏低。再说仙道,后仰好用,但是只用后仰不好用,上篮不好用,但是靠操作和意识也可以用上篮偷鸡,所有的进攻手段要靠操作和意识、判断去体现出来,会用的和不会用的在高中低分段都不一样,会连招和不会的也完全两个角色,仙道就是靠多样的手段去让自己不被帽的典型,因为他的每个进攻手段帽点都很好找,但是手段的多样性让他不太好被帽。这个游戏,无论进攻防守都应该是配合着来,明明前期那么多优秀的角色设计,包括免费王者木暮,结果因为策划的无能导致后续游戏同一角色如此割裂的游戏体验,真的是讽刺。最后吐槽一点官方的恶意,漫画动画里,仙道打锋主攻,打卫主控,虽然后来和阿牧对飚了,但是前期表现看应该是这样子的,结果突破技能放在了卫,传球技能放在了锋,其实把传球技能和突破技能对换,以完整连招的按键数来说只少了一次按键,但是操作难度大幅降低,而且按道理上篮路上看到被封堵传球是正常思路,结果这游戏你上篮前就得想好传还是上,上去路上你再想就晚了,你点了果冻,切锋再切卫你还点的出传球吗?拿设计的不合理当操作性,这游戏也是够搞的吧。回归正题,长帽点、强位移和多段原本可以带来更高的操作性,让进攻防守更为平衡,博弈更为精彩,也更需要防守的配合,让中锋不止是盖帽和篮板,有更多的游戏参与度,比起强行拉低命中率,让篮板变成现在这样,补防、配合不是更精彩吗?
我自然希望这游戏长命百岁,希望这游戏能更好,毕竟情怀,毕竟公平,毕竟还算优良。但是如今这么个运营加骚操作,导致国家队、体验差还有体验疲劳开始出现了,我原本一天10场打底,现在被搞得五场,有时候日常都不想做,有两个一起玩的朋友也开始玩其他东西了,一手好牌打成这样也有点可惜,只希望不要变成第二个斗战神,那个当初十分良心,起步惊艳,最后因为赶工捞钱直接暴毙的游戏。


IP属地:浙江1楼2020-04-02 10:17回复
    顶你


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-04-02 15:15
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      说的不错


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-04-02 15:33
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        暗改是真恶心,你要改明着来不行吗,搞得暗改了别人不知道而已,说清楚新球员有新出buff,鼓励大家用新球员,一点毛病没有,非要躲在阴暗的小角落偷偷的改,改了还不承认


        IP属地:上海4楼2020-04-02 15:40
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          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-04-02 15:50
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            实实在在说到了点子上,确实高分段跟低分段三割裂的。
            我现在75星左右,基本上高沙两个人来防问题不大,三个人完全可以看死,但是这游戏真的挺照顾单排玩家的。
            高沙福田这种人物刚出来的时候,单排就是厉害,因为路人玩家哪有配合,甚至有的人连二点三点帽点在哪都不知道,就导致防守的割裂了。
            球员的更改,削弱完全可以大大方方的发个通告,你知道我现在最怕什么么,就是每周那个几MB的小更新,我就知道有的球员要遭殃了。
            这个游戏充钱以后完全看不出来,基本上给不了充值用户优越感,当然也不是要背刀画龙那种限定皮肤,你弄个V几的头像也是可以的啊。


            IP属地:湖北6楼2020-04-02 15:50
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              你应该发到正版灌篮高手吧去


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-04-02 15:54
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                感觉这游戏 数值根本没用 命中完全是后台调出来的 同样的数值没变 官方一个更新就让他打铁率提高 你说这个跟数值有关吗?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-04-02 16:33
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                  非常中肯的评价


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-04-02 16:45
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                    说的很好。
                    我氪了不少了,这次削了高砂的技能触发范围,又搞个翔一样的折扣抽奖。
                    我觉得***不如被腾讯收了算了。


                    IP属地:安徽10楼2020-04-02 17:11
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                      老早就提醒你们了,有钱随便充,心疼就别莽。这游戏暴毙了又怎么样?这个公司又不是只有一个游戏,他也不是不出下一个游戏。
                      一年关服,赚够了已经,可以下一个ip了。
                      可惜你们这些人不明白


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-04-03 16:27
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                        我之前就说了,游戏是好游戏,shi一样的运营而已,这个游戏就是一年的寿命,自己玩玩小号,找找乐趣就够了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-04-03 22:33
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                          关于潜能这点特别赞同,曾经把三井260+中投为主的潜能换成200+纯三分潜能,结果三分反而比没换前铁了很多,从那以后,我就估计这游戏的潜能系统有个阀值,到了阀值带啥都行,不到带啥都白搭。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-04-04 00:43
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                            说的挺好,前期角色技能设计挺好,也相对比较平衡。后来出的人就开始偷懒,刚出冒点短,命中率高,然后随着时间增长,冒点变大,命中率降低。高沙最后的下场我猜是三段的动作变慢,一个人看一三,另一个补二点。最烦人的就是暗改,全靠玩家自己试,更新了就得去试试自己玩的角色命中率是不是被调整了。这点真的特别讨厌


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-04-05 09:58
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                              码这么多字,就知道是真爱粉,也许你只是缺一个好队友呢?


                              来自Android客户端16楼2020-04-05 10:17
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